AMD s’attaque à Nvidia Reflex Analyzer avec un nouvel outil de mesure de latence gratuit

AMD s'attaque à Nvidia Reflex Analyzer avec un nouvel outil de mesure de latence gratuit

AMD semble poursuivre ses efforts pour créer des versions open source de toutes les technologies propriétaires de Nvidia, sa dernière cible étant l’outil Nvidia Reflex Analyzer. Compteur de latence de trame AMD (FLM) est un logiciel qui vous permet de calculer le délai ou la latence entre le déplacement de votre souris et l’affichage du résultat à l’écran, vous permettant d’optimiser votre système pour une latence minimale et des performances optimales.

Ce nouveau logiciel AMD est potentiellement une aubaine pour les propriétaires des meilleures cartes graphiques de la société, qui pourraient également être intéressés à obtenir des mesures de latence système similaires à celles qui peuvent être obtenues à l’aide des GPU Nvidia et des moniteurs équipés des outils Nvidia Reflex Analyzer.

L’idée générale ici est qu’il peut y avoir toute une série de délais imprévus entre le moment où vous effectuez une interaction avec votre PC et le résultat affiché à l’écran. Votre souris peut avoir une fréquence d’interrogation lente, votre processeur peut être un goulot d’étranglement, le jeu peut être mal optimisé, un pilote peut être défectueux, et bien plus encore. Ainsi, si vous pouvez mesurer le délai exact, vous disposez de données avec lesquelles commencer à trouver où votre système pourrait mal fonctionner.

Bien que nous ayons comparé FLM à l’outil Reflex Analyzer de Nvidia, les deux packages sont sensiblement différents. L’outil de Nvidia est intégré aux moniteurs et examine physiquement la sortie de l’écran pour vérifier quand il détecte le changement d’image déclenché par votre interaction. Il s’appuie sur le fait que votre souris est branchée sur le moniteur (seules certaines souris sont compatibles), afin de pouvoir détecter l’entrée de la souris elle-même, puis il attend la réponse (généralement un flash de bouche) sur l’écran.

FLM, en revanche, est un système exclusivement logiciel qui ne peut pas prendre en compte la latence de votre moniteur. Au lieu de cela, il ne prend en compte que le temps écoulé entre la détection d’un événement de souris par le logiciel et la visualisation de l’image rendue par votre GPU en réponse à ce logiciel. Plus précisément, selon la documentation d’AMD, l’application fonctionne de la manière suivante :

  1. L’application capture en continu les images et compare chaque image à la précédente dans la région sélectionnée.
  2. L’application génère ensuite un événement de mouvement de souris (il s’agit d’une fonctionnalité Windows standard) et attend que le contenu du cadre change.

Ce qui est encore plus remarquable dans ces différences, c’est qu’AMD ne dispose pas d’une fonctionnalité logicielle largement adoptée qui vise spécifiquement à réduire la latence du système dans les jeux. Nvidia Reflex est une option présente dans des centaines de jeux qui peut réduire la latence du système. À l’aide d’un moniteur équipé de Nvidia Reflex Analyzer, vous pouvez mesurer ces changements. Il ne s’agit pas d’une boucle de rétroaction immédiate disponible avec FLM.

De plus, FLM n’est pas particulièrement convivial. Son interface est très basique et pas très facile à utiliser, et les données qu’il produit sont simplement transférées dans un fichier CSV plutôt que présentées de manière immédiatement lisible. De plus, nous l’avons essayé rapidement et il s’est planté régulièrement alors que nous essayions de le faire fonctionner, puis il n’a pas semblé pouvoir produire de résultats concrets à partir de nos tests.

Pour en savoir plus sur les logiciels AMD dont nous savons qu’ils fonctionnent, consultez notre guide AMD FSR pour un aperçu complet de son fonctionnement afin d’obtenir une augmentation gratuite de la fréquence d’images.

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