AMD RX 6500 XT PCIe 3.0 contre 4.0 testé

La nouvelle carte graphique Radeon RX 6500 XT d’AMD s’avère plutôt source de division. D’une part, certaines personnes l’annoncent comme une grande victoire pour les joueurs qui n’ont pas pu acquérir l’une des meilleures cartes graphiques en raison des mineurs et des scalpeurs qui les ont tous récupérés. Cependant, d’autres soulignent que les réductions majeures des spécifications matérielles et les mauvaises performances qui en résultent, associées à un prix de lancement relativement élevé, sont loin de ce que nous verrions normalement dans un GPU soi-disant « budgétaire ». Mais il y a un autre sujet de préoccupation : un GPU à petit budget est plus susceptible d’être utilisé comme mise à niveau dans un PC plus ancien, ce qui signifie que la connexion x4 PCIe 4.0 pourrait devenir encore plus problématique.

Nous avons déjà eu les résultats des tests de notre PC de test GPU mis à jour, qui dispose d’un processeur Core i9-12900K, d’une carte mère MSI Pro Z690-A WiFi DDR4 et de 32 Go de mémoire DDR4-3600. Nous avons également notre PC de test GPU de génération précédente, avec un Core i9-9900K, une carte mère MSI MEG Z390 Ace et le même kit de mémoire DDR4 de 32 Go. La principale différence est que la plate-forme Z390 ne prend en charge que PCIe 3.0 tandis que le Z690 prend en charge jusqu’au matériel PCIe 5.0 (et est rétrocompatible avec 4.0).

Pour vérifier que le processeur lui-même n’était pas un facteur contributif majeur, nous avons exécuté à la fois le RX 6500 XT et le GTX 1650 Super via notre nouvelle suite de tests de jeu sur les deux PC. Nous avons testé à 1080p moyen, où la VRAM de 4 Go devrait être suffisante sur les deux GPU, et également à 1080p ultra, ce qui poussera le jeu au-delà de 4 Go. Voici les résultats.

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(Crédit image : matériel de Tom)
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Graphiques Radeon RX 6500 XT PCIe Gen3 vs Gen4

(Crédit image : matériel de Tom)

La GTX 1650 Super, qui ne prend pas en charge PCIe 4.0 mais possède une interface x16 complète, affiche des performances relativement similaires. Fait intéressant, le système 9900K a en fait légèrement surpassé le 12900K dans l’ensemble, avec des résultats de jeu individuels montrant un écart de +/- 8 % (mais se rapprochant généralement de 1 à 2 %). Jusqu’ici tout va bien, alors, car les différences entre le processeur et la carte mère ne semblent pas avoir trop d’impact sur les choses.

Parlons maintenant du RX 6500 XT. En moyenne, les performances ont chuté d’environ 8% à 1080p moyen. Nous inclurons les résultats de jeu individuels ci-dessous, mais nous avons tout vu d’une baisse de 26 % (Borderlands 3) à une augmentation de 8 % (Horizon Zéro Aube). Nous étions un peu limités par le temps et les différences dans le matériel du banc d’essai peuvent potentiellement fausser les résultats, mais il semble certainement que la vitesse de liaison PCIe plus lente a eu un impact notable.

Cet impact a été beaucoup plus ressenti avec les paramètres ultra 1080p, qui dépassaient la VRAM de 4 Go. C’est normal car aller au-delà de la VRAM de votre carte signifie tirer des données sur le bus PCIe, et une liaison plus lente devient beaucoup plus pénible. Cette fois, le 9900K était en moyenne 23% plus lent, avec des résultats de jeu individuels allant de 4% plus lents (Horizon Zéro Aube) jusqu’à 35 à 40 % plus lent (Borderlands 3 et Forza Horizon 5).

GeForce GTX 1650 Super Performance de Tom’s Hardware
Jeu Réglage 9900K 12900K 9900K contre 12900K
Moyenne de 7 matchs 1080p moyen 78,3 76,9 +1,8%
Ultra 1080p 38.2 37,4 +2,1%
Borderlands 3 1080p moyen 78.1 77,5 +0,8 %
Ultra 1080p 39.2 38,4 +2,1%
Far Cry 6 1080p moyen 80,4 81,0 -0,7%
Ultra 1080p 45,9 42,5 +8,1%
Simulateur de vol 1080p moyen 61,8 61.1 +1,2%
Ultra 1080p 37.2 37,6 -1,1%
Forza Horizon 5 1080p moyen 85.1 82,9 +2,5%
Ultra 1080p 31.3 30,0 +4,3%
Horizon Zéro Aube 1080p moyen 79,3 73,8 +7,5%
Ultra 1080p 55,4 53.3 +4,0 %
Red Dead Redemption 2 1080p moyen 83.2 82,4 +0,9 %
Ultra 1080p 37,7 38.3 -1,7%
Légion des chiens de garde 1080p moyen 80,0 79,4 +0,8 %
Ultra 1080p 20.8 21.9 -5,3%
Performances Radeon RX 6500 XT de Tom’s Hardware
Jeu Réglage 9900K 12900K 9900K contre 12900K
Moyenne de 7 matchs 1080p moyen 71.1 77,4 -8,1%
Ultra 1080p 28,8 37.2 -22,7%
Borderlands 3 1080p moyen 60.1 81,0 -25,8%
Ultra 1080p 23,9 37.1 -35,6%
Far Cry 6 1080p moyen 74,7 83.1 -10,1%
Ultra 1080p 30,7 43,7 -29,7%
Simulateur de vol 1080p moyen 64,5 65,5 -1,5%
Ultra 1080p 32,5 39.1 -16,7%
Forza Horizon 5 1080p moyen 68,0 80.2 -15,3%
Ultra 1080p 17.7 28,0 -36,8%
Horizon Zéro Aube 1080p moyen 77.2 71.4 +8,1%
Ultra 1080p 53,7 56.2 -4,4%
Red Dead Redemption 2 1080p moyen 83,9 86,5 -3,0%
Ultra 1080p 23.3 30.2 -22,7%
Légion des chiens de garde 1080p moyen 69,6 74,3 -6,2%
Ultra 1080p 19.4 26.1 -25,5%

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