lundi, décembre 23, 2024

AMD RSR revendique des performances jusqu’à 70 % supérieures au premier trimestre 2022

AMD a partagé quelques détails sur les fonctionnalités à venir de la version 2022 du pilote Radeon Software Adrenalin via sa chaîne YouTube officielle. En plus de présenter des solutions logicielles comme AMD Link et Privacy View, le détail le plus intéressant est peut-être sa prochaine Radeon Super Resolution (RSR), une nouvelle technologie de mise à l’échelle que la société a taquinée dans son livestream de janvier. La nouvelle vidéo limite également la sortie de RSR au premier trimestre 2022. A ce titre, elle devrait voir le jour avant la fin mars.

La vidéo présente les améliorations de performances « jusqu’à » auxquelles les utilisateurs peuvent s’attendre lors du lancement de la technologie. Comme toujours, « jusqu’à » fait référence à un scénario idéal d’avantages de performances maximales. De toute évidence, prenez ces affirmations avec un grain de sel lorsqu’il s’agit de résultats moyens du grand public par rapport à ce que vous verrez dans les tests du monde réel.

La vidéo d’AMD présente le jeu MMO populaire Warframe fonctionnant avec une augmentation des performances revendiquée de 1,7 fois par rapport au rendu natif. La vidéo montre cette amélioration des performances dans un scénario où le jeu est rendu en interne à 1440p avec une mise à l’échelle RSR vers une résolution 4K. Les améliorations des performances et la qualité de l’image différeront sûrement en fonction des paramètres de résolution de rendu interne, un peu comme nous le voyons avec le FSR d’AMD et le Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia.

Capture d’écran du RSR d’AMD en action. (Crédit image : AMD)

Le RSR d’AMD est une nouvelle solution de mise à l’échelle logicielle qui s’appuie sur la super résolution FidelityFX (FSR) de l’entreprise. Il ne s’agit pas tant d’une évolution de FSR que d’une manière globale d’utiliser FSR. Avec RSR, AMD a créé une solution de mise à l’échelle indépendante des jeux et des développeurs qui peut être activée au niveau du pilote Radeon pour tout jeu prenant en charge le rendu exclusif en plein écran. Cela se fait en déplaçant l’algorithme de mise à l’échelle plus loin dans le pipeline graphique par rapport à FSR.

Captures d'écran de la vidéo YouTube d'AMD

Notes de fin pour l’aperçu AMD Radeon Software Adrenalin 2022. (Crédit image : AMD)

La vidéo d’AMD se termine par un tableau de notes qui confirment que la technologie n’est actuellement prise en charge que sur les cartes graphiques RDNA et RDNA2 (séries RX 5000 et RX 6000, respectivement). En tant qu’exercice de pure spéculation, la friandise « à partir de janvier 2022 » laisse la porte ouverte aux précédentes architectures AMD pour qu’elles reçoivent également une prise en charge de la technologie, et elle laisse place à des améliorations futures d’ici le lancement réel.

La technologie RSR étant basée sur des pilotes, elle devrait permettre d’apporter de nouveaux niveaux de performances aux cartes graphiques moins puissantes de l’entreprise. Cela inclut la prochaine Radeon RX 6500 XT et sa philosophie de réduction des coûts extrême. Là où FSR nécessite une intégration par jeu, il y a encore relativement peu de jeux qui utilisent FSR. RSR ouvre les portes à l’utilisation de la même technologie de base dans tous les jeux, ce qui est sûrement dans l’esprit d’AMD.

Il y a certainement une question de qualité globale. L’un des avantages de l’intégration de DLSS et FSR par jeu est que tous les éléments de texte et d’interface utilisateur peuvent toujours être rendus à la résolution native, tandis que le paysage rendu en 3D, souvent moins important, est toujours mis à l’échelle. La mise à l’échelle de tout, en particulier du texte, se traduira par une expérience de visionnage globale moins souhaitable, mais contrebalancée par les améliorations potentielles des performances, cela peut toujours être un compromis acceptable. Nous sommes impatients de tester la technologie lorsqu’elle sera disponible.

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