AMD répond à la demande du public : les propriétaires de Radeon RX 6000 peuvent désormais également profiter des Fluid Motion Frames

AMD Radeon RX 6800 XT on a bright background.

La nouvelle technologie Frame Generation d’AMD intégrée à FSR 3 oblige les développeurs à l’implémenter dans leurs jeux, mais il existe une version simplifiée qui, lorsqu’elle est activée dans les pilotes, fonctionne théoriquement dans n’importe quel jeu DirectX 11 ou 12. Cependant, la première version était un aperçu technique (c’est-à-dire une version bêta) et ne fonctionnait que sur les cartes Radeon RX 7000. La bonne nouvelle est que AMD a désormais étendu la prise en charge des Fluid Motion Frames pour inclure les propriétaires de la série RX 6000.

Ces dernières semaines, nous avons tous pu tester le FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) d’AMD, dans deux jeux : Forspoken et Immortals of Aveum. Ceux-ci utilisent la version « complète » de la technologie de génération d’images, qui doit être spécifiquement codée dans un jeu.

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