La nouvelle technologie Frame Generation d’AMD intégrée à FSR 3 oblige les développeurs à l’implémenter dans leurs jeux, mais il existe une version simplifiée qui, lorsqu’elle est activée dans les pilotes, fonctionne théoriquement dans n’importe quel jeu DirectX 11 ou 12. Cependant, la première version était un aperçu technique (c’est-à-dire une version bêta) et ne fonctionnait que sur les cartes Radeon RX 7000. La bonne nouvelle est que AMD a désormais étendu la prise en charge des Fluid Motion Frames pour inclure les propriétaires de la série RX 6000.
Ces dernières semaines, nous avons tous pu tester le FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) d’AMD, dans deux jeux : Forspoken et Immortals of Aveum. Ceux-ci utilisent la version « complète » de la technologie de génération d’images, qui doit être spécifiquement codée dans un jeu.
AMD propose également cette version « allégée », appelée AMD Fluid Motion Frames (AFMF). Celle-ci est une fonctionnalité au niveau du pilote et ne nécessite aucune intervention des développeurs. Vous activez simplement la bascule dans les pilotes et c’est parti. La première version d’AFMF était un aperçu technologique et seuls ceux disposant d’une carte graphique Radeon RX série 7000 pouvaient l’essayer.
Nvidia affirme que son système de génération de trames dans DLSS 3 est limité à la série de GPU Ada Lovelace, car la technologie nécessite l’accélérateur de flux optique (OFA) de cette architecture. AMD n’utilise rien de tel dans AFMF, car il s’agit simplement d’un tas de code de shader, ce qui signifie qu’il n’y a aucune raison logique de verrouiller la fonction sur les cartes graphiques RDNA 3.
AMD a déclaré qu’il envisageait d’étendre le support AFMF aux produits plus anciens et, fidèle à sa parole, c’est exactement ce qui s’est passé. Toute personne possédant une carte Radeon RX série 6000 peut désormais l’essayer et tout ce que vous avez à faire est d’installer le pilote d’aperçu technique Adrenalin Edition pour les cadres AMD Fluid Motion (nom accrocheur). Notez qu’AMD indique qu’il ne s’agit pas d’une version finalisée du système et suggère d’effectuer un nettoyage complet des pilotes avant de les installer. En d’autres termes, il s’agit d’un pilote bêta, alors attendez-vous à quelques bugs et problèmes en cours de route.
Si vous vous demandez exactement ce que fait réellement l’AFMF, l’algorithme examine deux images consécutives qui ont été rendues normalement. Puisqu’il ne s’agit que d’un tableau de pixels colorés, la routine examine simplement comment ceux-ci ont changé dans la séquence d’images. À partir de ces informations, une toute nouvelle image est générée et placée entre les deux images rendues dans la file d’attente pour être présentée sur le moniteur.
Le résultat final est que les scènes en mouvement semblent désormais plus fluides en raison de la fréquence d’images plus élevée. Cependant, étant donné que le moteur de jeu n’intervient pas dans la création de l’image générée, aucune modification d’entrée ou résultat d’une routine d’IA ne sera reflétée dans l’image supplémentaire. C’est pourquoi si vous vous déplacez rapidement dans un jeu lorsque l’AFMF est activé, l’interpolation d’image sera délibérément suspendue pendant que vous lancez frénétiquement votre souris.
Bref, des jeux regarder plus fluide mais pas nécessairement sentir tout en douceur. En fait, ils peuvent avoir l’impression de jouer un peu moins bien, car les images rendues sont légèrement retardées avant d’apparaître sur votre moniteur. C’est pourquoi la génération de frames n’est généralement recommandée que pour les jeux entièrement limités en CPU ou si vous tournez déjà à 60 fps par exemple.
L’AFMF ne peut pas produire des résultats aussi bons que la version complète de l’algorithme de génération d’images d’AMD car il n’utilise pas de tampon de vecteurs de mouvement dans le cadre de la routine. Considérez ce tampon de vecteurs de mouvement comme un instantané de la scène qui montre la direction et la vitesse de tout triangle en mouvement dans le cadre. Sans ces données de mouvement, l’interpolation des images peut souvent paraître floue ou laisser des traces fantomatiques partout.
Mais comme l’utilisation de l’AFMF ne nécessite rien d’autre que de l’activer dans le panneau de configuration d’Adrenalin, cela vaut au moins la peine d’expérimenter. Si vous n’aimez pas ce que vous voyez, désactivez simplement la fonctionnalité. Et avec ce nouveau pilote, nous sommes désormais plus nombreux à pouvoir nous en occuper et constater par nous-mêmes ses avantages !