Dans une interview avec Gamers Nexus, Amit Mehra et Bill Alverson d’AMD ont partagé l’histoire d’origine de la technologie 3D-VCache d’AMD et comment la technologie est devenue présente sur sa plate-forme de bureau grand public Ryzen, y compris certains des meilleurs processeurs pour les jeux. Au cours de leur discussion avec Steve Burke de Gamer Nexus, le duo a présenté des prototypes des premières pièces Ryzen 3D-VCache d’AMD, y compris des modèles à 12 et 16 cœurs avec des conceptions à double CCD 3D-VCache.
La perspicacité d’AMD met en évidence le fait que la société envisageait en fait de produire des produits Ryzen 5000 à grand nombre de cœurs avec la technologie 3D-VCache, comme l’ont théorisé de nombreux passionnés. Cela confirme également qu’AMD n’était pas limité sur le plan architectural à la construction d’une conception à 8 cœurs, mais avait la capacité de production physique pour produire des puces Ryzen 5000X3D multi-CCD à 12 et 16 cœurs s’il le voulait.
Selon Amit Mehra d’AMD, l’implémentation de la technologie 3D-VCache d’AMD sur le bureau a commencé comme un accident. L’implémentation d’origine a été conçue uniquement pour les serveurs, AMD ne testant à l’origine que les itérations 3D-VCache de ses processeurs de serveur EPYC.
La raison pour laquelle AMD a choisi de rechercher la fonctionnalité 3D-Vcache sur Ryzen en premier lieu était due à un « accident » lors de la production de prototypes de puces Epyc 3D-VCache où 7 CCD restaient dans un lot qui ne pouvait pas être utilisé dans une puce EPYC – puisque les processeurs EPYC nécessitaient 8 CCD à l’époque.
Cela a conduit Mehra et ses acolytes à réutiliser les sept matrices équipées de V-Cache pour une utilisation de bureau, en créant plusieurs conceptions comprenant des variantes à 8, 12 et 16 cœurs. C’est ce qui a conduit AMD à rechercher les capacités de 3D-VCache dans les charges de travail de bureau et à découvrir les incroyables performances de jeu offertes par V-Cache, donnant naissance au Ryzen 7 5800X3D.
AMD a présenté deux prototypes Zen 3 X3D fonctionnels à haut nombre de cœurs à Gamers Nexus, y compris un modèle à 16 et 12 cœurs avec 3D-VCache sur les deux CCD. Les puces étaient entièrement fonctionnelles dans Windows activement et ont été montrées exécutant activement un test de résistance AIDA64 à l’écran. Bill Alverson a montré un aperçu des spécifications de la puce dans le gestionnaire de tâches, révélant l’énorme 192 Mo de cache L3 équipé sur les deux processeurs, grâce à la mise en œuvre « dual 3D-VCache ».
Alverson et Mehra n’ont pas révélé les raisons exactes d’AMD pour ne pas expédier les processeurs Ryzen 5000X3D à 12 et 16 cœurs, cependant, ils ont souligné les inconvénients de 3D-VCache sur les processeurs Ryzen avec deux CCD, car il y a une grande pénalité de latence Cela se produit lorsque deux CCD communiquent entre eux via Infinity Fabric, ce qui annule tout avantage potentiel que le 3D-VCache pourrait avoir lorsqu’une application utilise les deux CCD.
De toute évidence, à l’époque, AMD n’avait pas pris en compte les utilisateurs hybrides qui pourraient vouloir une puce X3D à nombre de cœurs élevé pour travailler et jouer, mais c’est quelque chose auquel ils pensaient et quelque chose qu’il a rectifié avec la sortie de ses Ryzen 9 7950X3D et 7900X3D. .