Selon un rapport de VideoCardz, AMD propose une nouvelle solution de mise à l’échelle qui devrait aider davantage de joueurs sur PC à obtenir des fréquences d’images plus élevées de leur matériel. La nouvelle Radeon Super Resolution (RSR) est, en substance, la technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) d’AMD déplacée vers le bas du pipeline graphique afin qu’elle puisse fonctionner dans tous les jeux qui fonctionnent en plein écran. Il devrait faire ses débuts en janvier.
Les développeurs de titres plus récents sont plus susceptibles d’implémenter FSR, mais RSR pourrait trouver une utilisation de niche pour des titres plus anciens, moins fréquemment mis à jour ou dans des titres sponsorisés par des concurrents qui pourraient ne jamais obtenir FSR. Bien sûr, le RSR présente certains inconvénients par rapport au FSR, mais AMD a dû peser les points positifs et les mouvements des concurrents et comprendre que le changement de cap valait la peine d’être mis en œuvre.
AMD a fourni les raisons les plus évidentes pour lesquelles le RSR sera inférieur au FSR existant (mais pas si répandu) lorsqu’il a discuté des aspects techniques de sa technologie de mise à l’échelle. En septembre, nous avons publié un article explicatif AMD FSR, c’est donc un bon point de départ pour comprendre le fonctionnement de cette technologie de mise à l’échelle. La raison la plus importante pour laquelle la technologie de mise à l’échelle FSR doit être implémentée dans le jeu à mi-chemin est afin que les éléments communs de l’interface utilisateur et du HUD du jeu ne soient pas adoucis par l’algorithme de mise à l’échelle spatiale.
AMD Radeon Super Resolution (RSR) disponible en janvier
Le site technologique centré sur les fuites VideoCardz a été informé par ses sources concernant AMD Radeon Super Resolution (RSR) et a partagé un logo pour sauvegarder son histoire. Même s’il s’agit probablement d’une astuce fiable, n’oubliez pas d’ajouter une pincée de sel à toutes ces discussions RSR jusqu’à ce qu’AMD l’annonce. Cependant, vous ne devriez pas avoir à attendre longtemps jusqu’à ce que RSR devienne officiel – il devrait être lancé le mois prochain. D’après les sons, RSR pourrait être discuté dans le cadre des présentations AMD CES 2022. C’est certainement un bon choix pour les nouvelles cartes graphiques bas de gamme dont on parle beaucoup, à savoir les AMD Radeon RX 6500 XT et RX 6400.
La technologie de mise à l’échelle d’images devient un point d’éclair de la guerre graphique
L’utilisation de techniques intelligentes de mise à l’échelle de l’image pour augmenter les fréquences d’images ressemble à un nouveau point d’éclair dans la guerre entre AMD, Intel et Nvidia. Nvidia a certainement pris l’avantage avec DLSS et a renforcé sa position avec DLSS 2.X. Plus tôt cette année, nous avons entendu des détails sur les technologies rivales AMD FSR et Intel XeSS. Plus récemment, AMD FSR est devenu disponible et est pris en charge par près de 70 jeux au moment de la rédaction.
Nvidia a répondu avec un algorithme NIS amélioré dans son panneau de configuration, implémenté dans les pilotes en novembre, et qui ne nécessite pas de cœurs Tensor ou Ray Tracing dédiés. Notre titre marque l’effort d’AMD pour riposter, en démocratisant encore plus FSR. Il semble que tous les fournisseurs travaillent également en étroite collaboration avec de grands fabricants de moteurs graphiques comme Epic Games et Unity.
Veuillez noter qu’AMD FSR est officiellement pris en charge par les cartes graphiques d’architecture AMD Polaris, Vega, RDNA 1 ou RDNA2, ainsi que par Nvidia Pascal ou les GPU plus récents. Le RSR d’AMD ne prend en charge que les GPU RDNA1 ou plus récents. Cependant, cette limite de compatibilité peut simplement être une mauvaise interprétation ou un cas de profondeur insuffisante fournie par la source.