AMD a officiellement annoncé aujourd’hui une nouvelle technologie de stockage au Computex 2022, appelée Smart Access Storage (SAS). L’objectif de SAS est de réduire les temps de chargement des jeux sur le matériel AMD en accélérant le streaming de textures et la décompression des données d’accélération, à l’aide de l’API DirectStorage de Microsoft et de la propre technologie Smart Access Memory d’AMD. Les informations fournies sur SAS étaient incroyablement brèves, mais AMD promet de partager plus de détails sur la technologie dans les mois à venir.
Nous avons d’abord rendu compte de Smart Access Memory il y a quelques semaines. Cependant, à l’époque, nous ne savions rien de la technologie à part le nom lui-même. Computex 2022 est la première fois qu’AMD annonce officiellement la nouvelle technologie d’accélération du stockage, mais les détails sont encore extrêmement rares.
L’entreprise n’a divulgué que quelques secondes de sa présentation de la nouvelle technologie. Ainsi, tous les détails approfondis sur son fonctionnement interne sont encore inconnus. Néanmoins, nous savons maintenant que Smart Access Storage est une fonctionnalité de stockage centrée sur le jeu conçue pour améliorer les temps de chargement, avec l’aide de l’API DirectStorage de Microsoft.
Nous avons encore de nombreuses questions sur le Smart Access Storage, notamment sur sa mise en œuvre. Étant donné qu’AMD utilise l’API DirectStorage de Microsoft pour créer la fonctionnalité, il reste à voir si AMD construit simplement une version dupliquée de DirectStorage sous son propre nom (similaire à Smart Access Memory), ou s’il aura son propre ensemble de fonctionnalités utilisateurs n’obtiendra pas de DirectStorage nativement.
Si vous ne connaissez pas l’API DirectStorage de Microsoft, il s’agit d’une solution de stockage axée sur les jeux qui réduit les temps de chargement des jeux dans Windows 10 et Windows 11, comme AMD le vante avec sa solution SAS. Pour atteindre cet objectif, DirectStorage contourne efficacement le CPU dans le processus de chargement du jeu pour s’assurer que la bande passante SSD peut être utilisée au plus haut potentiel et n’est pas goulot d’étranglement par le processeur.
Les actifs et les textures du jeu sont transférés directement du SSD vers le tampon de trame du GPU, le GPU gérant la décompression des données du jeu au lieu du CPU. Cela se traduit par une utilisation du processeur considérablement réduite et une utilisation accrue de la bande passante SSD, permettant aux actifs d’être transférés et traités beaucoup plus efficacement.
Nous ne savons pas comment AMD prévoit d’améliorer ce processus avec Smart Access Storage. Mais nous en saurons probablement plus dans les mois à venir, comme AMD l’a promis.