AMD, Microsoft et Nvidia se réunissent à la GDC 2024 pour tout nous dire sur le nouvel upscaler DirectSR

A collection of graphics cards on a colourful background.

La (non)sainte trinité des fournisseurs de matériel et de logiciels du jeu sur PC montera sur scène lors de la Game Developers Conference (GCD) de cette année pour fournir plus de détails sur les nouveautés dans le monde du graphisme. Les graphiques de travail, une fonctionnalité de DirectX 12 apparue pour la première fois sous forme bêta l’année dernière, occuperont la part du lion de la présentation, mais à côté, il y aura un aperçu de DirectSR : le nouveau système de Microsoft pour implémenter la mise à l’échelle sur les appareils exécutant Windows.

L’une des sessions de la Game Developer Conference de cette année portera sur toutes les dernières technologies graphiques DirectX développées par Microsoft, avec la contribution d’AMD, Intel, Nvidia et Qualcomm. Le premier est DirectSR, alias Direct Super Resolution. À l’heure actuelle, nous savons très peu de choses sur ce que cela signifie, à part que cela « permettra plus facilement que jamais aux développeurs de jeux d’étendre la prise en charge de la super résolution sur les appareils Windows ».

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