AMD met à jour FSR, et cette fois, ça a l’air bien

AMD met à jour FSR, et cette fois, ça a l'air bien

AMD vient de mettre à jour sa technologie de conversion ascendante FidelityFX Super Resolution (FSR), et elle semble nettement meilleure que ses prédécesseurs, la société reconnaissant que la qualité d’image de FSR n’était auparavant pas à la hauteur par rapport à Nvidia DLSS. Non seulement ça, mais ce nouveau AMD FSR3.1 La mise à jour jette également un os aux utilisateurs de GPU Intel et Nvidia.

La technologie FSR d’AMD est unique dans la mesure où elle est prise en charge par toutes les meilleures options de cartes graphiques proposées par AMD et Nvidia. Il a commencé comme un outil de mise à l’échelle de résolution de base pour améliorer les fréquences d’images, et s’est depuis étendu pour couvrir la génération d’images. Cependant, la technologie DLSS de Nvidia, qui fonctionne uniquement sur les GPU GeForce et tire parti de leurs cœurs Tensor, a toujours été bien meilleure en action que FSR, et cela est maintenant sur le point de changer.

AMD promet que FSR 3.1 offrira « une stabilité temporelle améliorée au repos et en mouvement », avec « moins de scintillement et/ou de miroitement et de « pétillement » autour des objets en mouvement ». C’est un gros problème, car le miroitement est une véritable distraction lors de l’utilisation du FSR, agissant un peu comme un effet Moiré. La « réduction des images fantômes et une meilleure préservation des détails » sont tout aussi importantes.

Ce dernier a été un gros problème pour FSR par rapport à Nvidia Super Résolution, avec des graphismes de jeu flous et déformés. Si AMD peut véritablement résoudre ce problème et le prendre en charge dans suffisamment de jeux, alors FSR sera véritablement en mesure de rivaliser avec DLSS.

Le premier jeu à prendre en charge FSR 3.1 sera Ratchet & Clank : Rift Apart, et AMD a fourni quelques exemples de jeux fonctionnant avec FSR 3.1 vs FSR 2.2, que vous pouvez voir dans la vidéo de Hardware Unboxed ci-dessus. La différence est étonnante, en particulier en ce qui concerne les images fantômes et la préservation des détails : FSR 3.1 pourrait vraiment combler l’écart entre DLSS et FSR en matière d’augmentation de la résolution.

Non seulement cela, mais AMD a également annoncé que FSR 3.1 verra sa technologie de génération de trames découplée de la mise à l’échelle de la résolution, vous permettant de mélanger et de faire correspondre la génération de trames FSR avec d’autres upscalers, tels que Nvidia DLSS Super Resolution et Intel XeSS.

Actuellement, si vous activez la génération d’images FSR 3.0, vous êtes alors obligé d’utiliser l’upscaler FSR, ce qui entraîne une perte notable de qualité d’image. Cependant, ce découplage des deux technologies signifie que vous pouvez utiliser la génération de trames AMD avec la mise à l’échelle Nvidia DLSS.

Le seul problème pour AMD, comme toujours, sera d’obtenir un support généralisé pour les jeux, mais si ces démonstrations de FSR 3.1 sont véritablement représentatives, nous imaginons que les développeurs de jeux seront désireux de l’implémenter, et cela contribuera vraiment à réduire l’écart entre les ensembles de fonctionnalités. disponible pour les GPU Nvidia et AMD.

Si vous cherchez à vous procurer une nouvelle carte graphique, n’oubliez pas de consulter notre revue Radeon RX 7800 XT, ainsi que notre nouvelle revue GeForce RTX 4070 Super, où nous mettons les dernières cartes graphiques à l’épreuve.

Source-74