AMD FSR 3 est maintenant officiellement dans Starfield, alors laissez cette fréquence d’images s’envoler

AMD FSR 3 est maintenant officiellement dans Starfield, alors laissez cette fréquence d'images s'envoler

Le Mise à jour AMD FSR 3 Starfield est enfin disponible dans le jeu, et il apporte également le XeSS d’Intel en bonus supplémentaire. Bien qu’il s’agisse d’un jeu partenaire d’AMD, sa technologie de génération d’images et de mise à l’échelle la plus avancée était absente de l’opéra spatial de Bethesda jusqu’à ce qu’elle soit ajoutée à la version bêta la plus récente de Steam.

Bien que Starfield ait eu du mal à se forger une réputation comme l’un des meilleurs RPG sur PC, il a tout le temps de changer d’avis grâce à un solide support post-lancement, et l’ajout d’AMD FSR 3 contribuera grandement à séduire certains joueurs PC.

Même avec les meilleurs paramètres Starfield, certains ordinateurs portables et PC de jeu ne sont tout simplement pas capables d’obtenir les rendements souhaités. La technologie de mise à l’échelle et de génération de trames d’AMD peut cependant commencer à renverser la situation, comme le DLSS l’a fait pour les propriétaires de Nvidia RTX.

La génération de trames est verrouillée sur les cartes graphiques Radeon RX de la série 5000 ou ultérieure, tandis qu’AMD recommande de l’utiliser de préférence sur les cartes Radeon RX de la série 6000 et supérieures. FSR 3 est également indépendant de la marque, ce qui signifie que vous pouvez également l’utiliser si vous possédez une série Nvidia RTX 20, bien qu’il soit recommandé pour la série RTX 30 et supérieure.

L’aspect mise à l’échelle du FSR 3 est compatible avec beaucoup plus de cartes graphiques, notamment les séries Radeon RX 590 et GeForce GTX 10, et toutes les cartes plus récentes.

Nous verrons probablement de nouveaux points de référence et comparaisons apparaître afin qu’il y ait une ligne définitive sur la technologie qu’il est préférable d’utiliser. AMD a récemment subi un léger revers avec le nouveau titre à accès anticipé Nightingale supprimant FSR 3 juste avant son lancement en raison de rapports de crash lors des tests de résistance.

On se souvient souvent des meilleurs jeux PC jamais créés pour la facilité avec laquelle ils étaient exécutés sur des ordinateurs portables et des PC de jeu. La mise à niveau de la technologie est devenue une partie importante des performances du jeu, mais si vous avez toujours besoin d’une technologie comme le DLSS expliquée en termes simples, nous avons ce qu’il vous faut.

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