AMD FidelityFX Super Resolution ajouté aux moteurs Unity et Unreal

AMD FidelityFX Super Resolution ajouté aux moteurs Unity et Unreal

AMD a déclaré que sa technologie haut de gamme améliorant les performances, FidelityFX Super Resolution (ou FSR en abrégé) est là pour tout le monde. Ils l’ont publié sur GPUOpen et ont déclaré : « Vous pouvez accéder gratuitement au code source AMD FidelityFX Super Resolution sous la licence open source MIT ! »

De plus, FSR est désormais disponible pour les développeurs dans une version bêta de Unity Engine, et via un certain nombre de correctifs qui seront bientôt intégrés au stock Unreal Engine. Il y en a partout.

Pour les joueurs, cela signifie qu’il y a au moins une chance que vous ayez une mise à niveau des performances facile intégrée directement dans votre jeu à l’avenir. Unity et Unreal couvrent beaucoup de terrain. C’est probablement le plus grand coup de pouce à long terme pour tous ceux qui veulent juste de meilleures performances à une résolution décente (moi !) à l’avenir, sans avoir à posséder un type de carte graphique très spécifique. Il sera juste là pour que les développeurs l’utilisent et l’adaptent, et votre jeu fonctionnera mieux tout en prenant un petit coup visuel à des résolutions plus élevées s’ils en profitent.

Cela signifie pour les développeurs qu’il existe une alternative ouverte bien prise en charge, ou du moins bien commercialisée, au DLSS de Nvidia disponible gratuitement. Il ne semble pas y avoir d’argument selon lequel il est meilleur que DLSS, mais il prend en charge beaucoup plus de matériel, y compris des cartes plus anciennes de Nvidia qui ne prennent pas en charge DLSS. Et ça marche, mais pas aussi bien.

J’utiliserai ce qui fonctionne et est disponible pour moi. Ma configuration actuelle comprend un RTX 2080 Ti et une paire de moniteurs Freesync 1440p qui fonctionnent à 165 Hz. J’ai une puissance raisonnable et beaucoup de pixels à déplacer, et j’accepterai volontiers toute aide qui m’est donnée. J’ai un peu abandonné la chasse au jeu le plus beau, et je veux maintenant juste des performances fluides. Cette bataille actuelle ne me profitera qu’à moi, alors je donne un grand coup de pouce à tout le monde.

Il y a aussi plus de jeux utilisant FSR après cette mise à jour. Lorsque FSR a été lancé pour la première fois, il n’était disponible que dans sept jeux, mais maintenant AMD en a ajouté un tas d’autres, dont Arcadegeddon, Necromunda: Hired Gun et Resident Evil Village. Le joli JRPG Edge of Eternity l’ajoutera également d’ici la fin du mois. Cela portera les jeux pris en charge à une douzaine d’ici août.

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