AMD a publié un nouveau billet de blog plus tôt ce matin partageant plus de détails sur le taux d’adoption de FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) par les titres de jeux vidéo et les développeurs de jeux. Selon AMD, 16 nouveaux titres bénéficieront bientôt de la prise en charge de FSR 2.0, y compris de grands noms tels que Hitman 3 et Microsoft Flight Simulator.
L’adoption de FSR 2.0 par les studios de développement de jeux semble également bonne, avec 19 autres studios de jeux prenant en charge la technologie de mise à l’échelle d’AMD. Ces sociétés incluent ACME Game Studio, Arkane Lyon, Asobo Studio, CCP Games, GIANTS Software, IO Interactive, Luminous Productions, Luoxigu Network, Obsidian Entertainment, Perfect World Games (développeur de Perfect World et Swordsman), Reflection/Bandai Namco, Respawn Entertainment , rct.ai, Santa Monica Studio, Souleve/Netmarble F&C, Striking Distance Studios, Tag Studio, Thunder Fire et Wonder People.
En conséquence, nous devrions voir beaucoup plus de nouveaux jeux et de jeux actuels dotés de la nouvelle technologie de mise à l’échelle d’AMD au fil du temps. L’avenir s’annonce donc radieux pour FSR.
Avec l’ajout de 16 titres supplémentaires prenant en charge FSR 2.0, l’adoption de la version 2.0 par les jeux vidéo est passée à 19 jeux en tout jusqu’à présent. Les titres à venir incluent Monde abyssal, Asterigos, Delysium, EVE Online, Forspoken, Grounded, Hitman 3, Microsoft Flight Simulator, NiShuiHan, Overprime, Perfect World Remake, Rescue Party: Live !, Super People, Swordsman Remake , Le Protocole Callisto, et Inconnu 9 : Réveil. Ceci s’ajoute aux trois titres prenant déjà en charge FSR 2.0, y compris Dieu de la guerre, boucle de la mort, et Farming Simulator 22.
Étonnamment, AMD a également annoncé que la prise en charge de FSR 1.0 augmentait simultanément. Avec sept autres titres prenant désormais en charge la version 1.0, y compris Arma Reforger, Assassin’s Creed Valhalla, Dolmen, Hitman 3, Raji: An Ancient Epic Enhanced Edition, Sniper Elite 5, The Elder Scrolls Online, et V en hausse.
Cela peut sembler étrange, étant donné que FSR 2.0 est déjà dans la nature. Cependant, la technique de mise à l’échelle plus basique de FSR 1.0 est beaucoup moins exigeante pour le matériel GPU. De plus, les exigences de mise en œuvre du jeu pour la version 1.0 sont également moins exigeantes pour les développeurs de jeux. Ces deux faits peuvent rendre FSR 1.0 plus attrayant que FSR 2.0. Mais rien n’empêche les développeurs d’ajouter 1.0 et 2.0 dans un seul jeu.
Benchmarks AMD FSR 2.0 officiels – God of War & Farming Simulator 22
(Crédit image : AMD)
Dans le billet de blog, AMD a également partagé de nouvelles références de FSR 2.0 fonctionnant sur God of War et Farming Simulator 22 . Pour les tests, AMD a utilisé deux de ses nouveaux GPU de la série « 6×50 XT », dont les Radeon RX 6950 XT et RX 6750 XT couplés à un processeur Ryzen 7 5800X3D et à une mémoire DDR4 à 3600 MHz.
Techniquement, le 6650 XT est répertorié dans la suite de tests ; cependant, AMD a accidentellement dupliqué deux fois des diapositives du 6750 XT dans Farming Simulator 22, nous ne savons donc pas comment le 6650 XT fonctionne jusqu’à ce qu’AMD corrige l’erreur d’édition.
Dans Dieu de la guerre aux paramètres 4K Ultra, le RX 6950 XT a montré des gains allant jusqu’à 45% avec les différents préréglages FSR 2.0. En résolution native, les fréquences d’images moyennes se situaient au milieu des années 60. Avec la qualité FSR 2.0, la fréquence d’images moyenne a le plus augmenté à 83 FPS. Cependant, en mode Équilibré et Performance, les performances commencent à baisser un peu, avec des performances équilibrées atteignant 90 FPS et des performances atteignant 96 FPS, respectivement.
Avec le RX 6750 XT, on constate le même comportement dans Dieu de la guerre dans les mêmes paramètres mais avec une fréquence d’images considérablement réduite, ce qui est attendu. Les fréquences d’images à la résolution native ne sont pas excellentes, le FPS moyen atteignant les 40 secondes. Mais le mode Qualité corrige principalement cette fréquence d’images en sautant jusqu’à 54 FPS en moyenne. Le mode équilibré n’est que légèrement meilleur à 58 FPS. Le mode Performance est la seule option FSR qui permet au 6750 XT de dépasser 60 FPS avec une moyenne de 63 FPS.
Pour un examen plus approfondi de FSR 2.0 dans God of War, consultez notre couverture ici.
Simulateur agricole 22 voit un résultat beaucoup plus linéaire pour FSR 2.0, avec FPS augmentant uniformément sur les trois préréglages de qualité. Avec le RX 6750 XT, les fréquences d’images en résolution native sont déjà assez bonnes à 107 FPS en moyenne. Mais, ils s’améliorent beaucoup avec FSR 2.0 activé. En mode qualité, les fréquences d’images augmentent à 124 FPS en moyenne, en équilibre à 135 FPS, et en mode performance, les fréquences d’images moyennes atteignent leur maximum à 146.
Encore une fois, AMD, malheureusement, a fait une erreur d’édition dans son message et a dupliqué les diapositives du RX 6750 XT, nous n’avons donc pas les résultats du RX 6650 XT dans Farming Simulator 22 pour le moment. Cependant, AMD affirme que FSR 2.0 augmente les performances jusqu’à 1,4x à 4K dans Farming Simulator 22 avec le 6650 XT. Attendez-vous donc à des augmentations de fréquence d’images similaires avec le GPU RDNA2 bas de gamme d’AMD, comme ce fut le cas avec les résultats du RX 6750 XT.