AMD a déclaré qu’il allait « évaluer » si votre RX 580 méritait Radeon Super Resolution (RSR). Mais il ne le fera qu’une fois que la nouvelle fonctionnalité d’amélioration des performances fonctionnera bien avec ses APU Ryzen de la série 6000 (ceux avec des iGPU RDNA), puis avec des ordinateurs portables de jeu alimentés par Radeon.
Donc, vous êtes un peu en bas de la liste des priorités, mais au moins ce n’est pas un « non » dur à RSR frappant les anciens siliciums graphiques AMD. Je dois prendre les points positifs où vous pouvez les trouver en ce moment, hein ?
AMD vient tout juste de publier Radeon Super Resolution, un upscaler basé sur un logiciel qui est alimenté par FidelityFX Super Resolution (FSR), mais n’exige pas que les développeurs pré-intègrent le support dans leurs jeux. Cela signifie que presque tous les jeux bénéficieront de fréquences d’images plus élevées si vous exécutez RSR et vos jeux à une résolution inférieure à celle de votre écran natif.
C’est en fait la même solution que Valve a collée dans le Steam Deck pour lui permettre de passer à un écran ancré 1080p sans sacrifier les performances dont il est capable à 800p.
Le hic en ce moment est que RSR n’est disponible que dans les pilotes pour les GPU Radeon RX 5000 et supérieurs. Cela signifie que toute personne portant un ancien GPU basé sur GCN, comme les populaires séries RX 400 ou 500, ou même la malheureuse Radeon VII, n’a pas de chance.
C’est dommage étant donné que l’ancêtre le plus puissant de RSR, FSR, est entièrement pris en charge sur toutes ces cartes graphiques, tant que le jeu l’a. Mais cela ne signifie pas que RSR ne trouvera jamais son chemin sur les anciens GPU, c’est juste qu’il est en fin de file d’attente.
S’exprimant lors de la conférence de presse sur le nouveau logiciel Radeon, Glen Matthews, directeur de la gestion des logiciels d’AMD, a déclaré que :
« Notre prochaine étape est avec les produits Ryzen 6000 RDNA, donc nous ajouterons cette capacité, ce sera au deuxième trimestre. Et puis après cela, il y aura la prise en charge des solutions hybrides, donc où vous avez Ryzen 6000 avec un produit Radeon ajouté dans… une solution discrète dans votre ordinateur portable.
« Nous évaluons d’autres solutions par la suite. La raison pour laquelle nous avons adopté ce processus est à la fois une combinaison de ce que nous voyons de nos utilisateurs en termes d’écrans qu’ils utilisent, et aussi là où nous voyons le plus de valeur pour nos utilisateurs. Et nous priorisons dans cet ordre. »
Le problème, cependant, est de savoir si AMD verra réellement l’intérêt d’ajouter un support aux utilisateurs avec un RX 570 branché sur un écran 1080p. Décidera-t-il que la conversion ascendante RSR de 720p à 1080p se traduira par une image trop boueuse pour en valoir la peine ? Il y a certainement quelque chose dans cette formulation qui suggère une relation entre les écrans et la proposition de valeur de RSR.
Valve le fait évidemment, car c’est exactement ce que fait le Steam Deck. En fait, cela peut aller plus loin – j’ai fait fonctionner Elden Ring avec ses paramètres de rendu les plus élevés à une résolution incroyable de 16:10 et une mise à l’échelle à 800p en utilisant son implémentation de RSR. Je veux dire, ça n’a pas l’air bienmais ça marche bien.
C’est aussi ainsi que Valve envisage que le jeu ancré fonctionne à l’avenir, avec des joueurs de Deck fonctionnant à 720p, ou à la résolution native de 800, et une mise à l’échelle à 1080p sur un moniteur connecté.
Cependant, le Deck exécute un GPU basé sur RDNA dans son APU Aerith, il n’a donc pas besoin de s’appuyer sur AMD pour savoir s’il s’agit d’une utilisation valide de sa nouvelle fonctionnalité logicielle. Bien qu’il soit vrai qu’AMD a probablement aidé Valve dans la mise en œuvre en premier lieu, il sera donc conscient de son utilité, en particulier sur du matériel de spécifications inférieures.
Cette combinaison de graphiques AMD et d’un système d’exploitation basé sur Linux signifie que si vous utilisez un GPU basé sur GCN, il y a une chance de prise en charge RSR en ce moment. Certains utilisateurs rapportent qu’en utilisant simplement les derniers pilotes RADV (ceux utilisés sur le Steam Deck) et en exécutant Gamescope/Proton, vous obtenez en fait une assez bonne expérience en utilisant Radeon Super Resolution avec une carte graphique Graphics Core Next.
Il faut dire, cependant, que je n’ai pas essayé ce combo moi-même, donc je ne peux pas vraiment dire à quel point cela fonctionne. Ou à quel point il est facile à mettre en œuvre. Mais bon, vous pouvez faire le changement si vous êtes vraiment désespéré de faire fonctionner RSR sur votre RX Vega 64 (?). Ou attendez peut-être que SteamOS 3.0 soit entièrement publié.
Mais, quelle que soit la situation Linux, croisons les doigts, ce n’est qu’une question de temps avant qu’AMD proclame fièrement la prise en charge de votre ancienne carte graphique Radeon dans une future mise à jour côté Windows. Ce ne sera pas n’importe quand avant l’été, c’est certain.