AMD est sur le point de donner un aperçu de ses technologies FidelityFX améliorant l’image de nouvelle génération lors de l’une de ses prochaines sessions à la Game Developers Conference 2023 fin mars, a révélé la société cette semaine.
Le package FidelityFX d’AMD est principalement connu pour la technologie de mise à l’échelle d’image Super Resolution de la société, car il est pris en charge par une grande variété de jeux et peut également fonctionner sur des consoles de jeux alimentées par AMD et avec du matériel non Radeon. Mais FidelityFX d’AMD est en fait une vaste collection de technologies d’amélioration des yeux conçues pour améliorer considérablement la qualité visuelle des jeux ou améliorer leurs fréquences d’images sans dégradation visible de la qualité.
En plus de FSR, la version actuelle de FidelityFX d’AMD inclut des éléments tels que Contrast Adaptive Sharpening (CAS), Combined Adaptive Compute Ambient Occlusion (CACAO), Variable Rate Shading (VRS), Stochastic Screen Space Reflections (SSSR) et ray-traced shadow Denoiser juste pour n’en nommer que quelques-uns. De nombreuses technologies FidelityFX d’AMD sont utilisées par les jeux, mais aucune d’entre elles n’a réussi à devenir aussi populaire que la super résolution (nous supposons que quelque chose de similaire est vrai pour les technologies d’amélioration d’image de Nvidia).
On ne sait pas exactement quelles autres technologies AMD prévoit d’ajouter à sa collection FidelityFX, mais la Super Résolution 3.0 est certainement l’une des options. D’autres possibilités incluent également diverses façons d’améliorer les performances des jeux compatibles avec le lancer de rayons, mais il reste à voir ce qu’AMD pourrait éventuellement faire ici compte tenu des capacités matérielles des GPU basés sur RDNA 2 et RDNA 3.
« Dans cette session, Jason Lacroix, responsable du SDK FidelityFX, vous expliquera les fonctionnalités et l’architecture du SDK, discutera de la manière d’implémenter la technologie FidelityFX au-dessus des propres abstractions de votre moteur et examinera les effets publiés dans le cadre du SDK », explique AMD. description de la session lit. « Cette session comprendra également un aperçu passionnant des nouvelles technologies FidelityFX qui seront bientôt disponibles. »
Soit dit en passant, AMD a publié ce mois-ci un plugin pour Unreal Engine 5.1 qui active sa technologie FidelityFX Super Resolution 2.2 dans les jeux qui utilisent ce moteur. Le plugin permet aux développeurs d’ajouter facilement FSR 2.2 à leurs jeux et leur donne un contrôle supplémentaire pour lutter contre les images fantômes et améliorer l’apparence de choses comme le feuillage animé qui a tendance à souffrir d’artefacts fantômes.