Le secret le moins bien gardé qu’est la Nvidia GeForce RTX 4070 (s’ouvre dans un nouvel onglet) est juste au coin de la rue. Donc, voici AMD qui essaie d’obtenir ses coups en premier en parlant de l’allocation VRAM du nouveau GPU. Pas nécessairement ouvertement, mais implicitement. Et des graphiques.
AMD a un nouveau billet de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet) démontrant comment il voit l’impact de 12 Go de VRAM par rapport à 16 Go lors d’un jeu en 4K. Inutile de dire que les chiffres publiés par AMD pour 12 Go semblent moche (via Tom’s Hardware (s’ouvre dans un nouvel onglet)).
Parmi les GPU utilisés par AMD pour faire la comparaison figurent son propre RX 6800 XT (s’ouvre dans un nouvel onglet) et le RTX 3070 Ti de Nvidia (s’ouvre dans un nouvel onglet). Le premier fait 16 Go, le second 12 Go. Mais avec le RTX 4070 censé être à quelques jours du lancement et chaque fuite sous le soleil s’attendant à ce qu’il offre également 12 Go de mémoire graphique, il est peu probable que le moment de cette salve critique d’AMD soit une coïncidence.
Curieusement et comme cela devient de plus en plus clair, AMD montre comment l’activation du ray tracing voit souvent un grand bond dans l’utilisation de la VRAM. La conséquence ironique de cela ? L’activation de ce qui est traditionnellement un avantage concurrentiel pour Nvidia peut voir l’utilisation de la VRAM dépasser 12 Go et renverser la situation, conduisant les GPU AMD à surpasser les GPU Nvidia avec le lancer de rayons activé.
Juste pour enfoncer le clou, AMD affiche également des chiffres avantageux pour son nouveau RX 7900 XT de 20 Go (s’ouvre dans un nouvel onglet) par rapport au RTX 4070 Ti de 12 Go (s’ouvre dans un nouvel onglet) et quelques autres combos GPU où la carte AMD fournit beaucoup plus de VRAM pour l’argent.
La carte joker dans tout cela est, bien sûr, la mise à l’échelle. L’exécution d’une résolution inférieure et d’une mise à l’échelle réduit l’utilisation de la VRAM et si la technologie de mise à l’échelle DLSS de Nvidia n’était pas déjà très importante, elle pourrait devenir absolument critique dans un avenir proche et pas seulement pour le RTX 4070.
Les rumeurs actuelles indiquent les prochains RTX 4060 et RTX 4060 Ti (s’ouvre dans un nouvel onglet) offrira seulement 8 Go de VRAM. Cela pourrait être une limitation pour les jeux en résolution native dans certains titres, même en 1080p. Dans ce cas, la compétitivité de ces GPU pourrait dépendre de l’utilisation de DLSS par défaut.
Si la VRAM limitée s’avère un problème pour Nvidia, le point de friction sera la largeur du bus. Nvidia se révèle particulièrement agressif cette fois-ci en ce qui concerne la largeur de bus sur ses GPU de la série RTX 40 avec cette rumeur de réduction à 128 bits pour les cartes de la série xx60.
Le problème avec cela est de savoir comment il dicte l’allocation de mémoire en raison des spécifications de la puce mémoire existante. Le bus 192 bits du RTX 4070 Ti, par exemple, limite effectivement Nvidia à un choix de 12 Go ou 24 Go. Il ne peut pas faire 16 Go avec un bus 192 bits.
De même, le bus 128 bits supposé du RTX 4060 donne le choix entre 8 Go et 16 Go. Ce dernier est délicat pour Nvidia à la fois en termes de coût et de potentiel de comparaisons délicates au sein de sa propre gamme de GPU. Peut-il vraiment offrir plus de VRAM sur le RTX 4060 que sur le RTX 4070 ?
Il reste à voir exactement quelles spécifications les RTX 4070 et RTX 4060 auront sur le bureau et en effet exactement quel impact les tailles de VRAM auront pour cette génération de GPU.
Mais à ce stade, il semble tout à fait probable que, plus que dans toute autre génération récente de GPU de Nvidia et AMD, la quantité de VRAM que vous obtenez avec votre GPU pourrait être un champ de bataille majeur. Surveillez cet endroit.