« J’aimerais juste qu’il y ait une option entre 300 $ et 400 $ qui offre suffisamment de performances pour nous pousser fermement dans l’ère du 1440p. » C’est la conclusion de mon collègue Tom Warren en examinant le Nvidia RTX 4060 Ti à 399 $ et l’AMD Radeon RX 7600 à 269 $.
Le 6 septembre, AMD pourrait s’en rapprocher – c’est à ce moment-là qu’il expédiera les tout nouveaux RX 7700 XT à 449 $ et 7800 XT à 499 $, avec une copie gratuite de Champ d’étoiles pour adoucir le pot.
La société affirme que les deux cartes peuvent atteindre une moyenne de plus de 60 ips dans les derniers jeux à 1440p avec des paramètres maximum et aucune astuce de mise à l’échelle sophistiquée, y compris les ports PC en difficulté comme Le dernier d’entre nous, partie I et Star Wars Jedi : Survivant. Les deux GPU atteignent en moyenne plus de 100 ips Call of Duty : Modern Warfare II, affirme l’entreprise.
Là où les choses deviennent vraiment intéressantes, c’est dans les comparaisons avec Nvidia, où le 7700 XT à 450 $ pourrait battre le GeForce 4060 Ti à 400 $ – et le 7800 XT à 500 $ pourrait battre le RTX 4070 à 600 $ dans les jeux rastérisés (et même quelques jeux avec lancer de rayons), tout en laissant un billet entier de cent dollars dans votre poche.
N’oubliez pas que nous n’avons pas été particulièrement impressionnés par les mises à niveau génération après génération des cartes Nvidia, et nous ne pouvons pas encore dire si AMD a proposé suffisamment d’améliorations pour inciter les joueurs à s’éloigner des cartes de la génération précédente. Mais hier, un 6800 XT de dernière génération coûtait toujours plus de 530 $ au détail. Les GPU vont-ils à nouveau dans la bonne direction ?
Ils sont encore un peu gros ; même la conception de référence Radeon RX 7800 XT d’AMD occupe 2,5 emplacements de largeur dans un ordinateur de bureau, par rapport à la conception à deux emplacements de Nvidia pour la RTX 4070 Founders Edition et inférieure. Ils nécessitent également plus de puissance, jusqu’à 265 W par rapport à la GeForce 200 W. Certains apprécieront cependant de s’en tenir à une paire de prises d’alimentation PCI-E à huit broches.
Mais ils l’ont peut-être dans le département mémoire, où certains des GPU les moins importants de Nvidia ont été inutilement paralysés, avec le RX 7700 XT doté de 12 Go de GDDR6 et d’une interface 192 bits pour 432 Go par seconde de bande passante totale, tandis que le RX 7800 XT vient avec 16 Go, 256 bits et 624 Go par seconde au total.
Si les résultats et les prix d’AMD se maintiennent, ces cartes pourraient certainement éloigner les joueurs comme moi de Nvidia – mais gardez à l’esprit que les prix des GPU ont tendance à s’orienter vers ce que les acheteurs sont prêts à payer, et son rival pourrait se permettre de baisser les prix pour conserver sa part de marché. . Nvidia vient de réaliser 6 milliards de dollars de bénéfices purs grâce à ses puces IA, et la société n’a pas oublié d’où cela vient.
En plus des cartes elles-mêmes, AMD lancera également FSR 3 le 6 septembre. La dernière version de sa technologie de mise à l’échelle ajoute la génération d’images, qui utilise l’apprentissage automatique pour imaginer une nouvelle image entre celles existantes, comme une version plus sophistiquée du lissage de mouvement sur les téléviseurs. (Nvidia l’a ajouté dans DLSS 3.0, et AMD l’appelle « Fluid Motion Frames ».)
FSR 3 inclut également « Native Anti-Aliasing », un nouveau mode optionnel qui utilise les techniques FSR pour anti-alias et affiner les graphismes du jeu. plutôt de les mettre à l’échelle à partir d’une résolution inférieure.
AMD dit que FSR 3 est déjà prévu pour Cyberpunk 2077, Pardonné, Immortels d’Aveum, Avatar : les frontières de Pandore, Warhammer 40 000 : Space Marine 2, Frostpunk 2, Équipe, Starship Troopers : Extermination, Mythe noir : Wukong, Désert cramoisiet Comme un dragon : une richesse infinie.
Champ d’étoiles ne sera pas livré avec FSR 3 mais plutôt avec FSR 2. À propos, AMD dit que Bethesda est également invitée à ajouter le DLSS de Nvidia à ce jeu.
Bien que FSR fonctionne toujours sur les cartes graphiques de ses concurrents, tant que les développeurs de jeux ajouteront la technologie à leurs jeux, AMD ajoutera également la génération de trames à son pilote à une date indéterminée. De cette façon, vous pourrez injecter des images supplémentaires dans n’importe quel jeu DX10 ou DX11 avec votre carte graphique AMD, aucune assistance de développeur n’est requise.
Le 6 septembre, le pilote inclura également Hypr-RX, une bascule unique qui peut activer automatiquement FSR (ou le RSR plus limité, lorsque FSR n’est pas pris en charge), Radeon Anti-Lag, Radeon Boost et d’autres mais compromettant l’image. fonctionnalités améliorant les performances. « Nos recherches nous indiquent que 70 % des clients sont prêts à faire des compromis sur la qualité de l’image », déclare Frank Azor, responsable des jeux chez AMD. (J’ai certainement des amis et de la famille dans ces 70 pour cent.) Quinze jeux seront validés pour le démarrage d’Hypr-RX.
AMD vendra sa conception de référence RX 7800 XT directement à AMD.com avec le refroidisseur à deux ventilateurs que vous voyez dans le rendu au sommet de cet article. Il semble cependant que la plupart des partenaires d’AMD optent pour des refroidisseurs à trois ventilateurs. Vous trouverez ci-dessous quelques-uns des plus beaux, à mon avis.