dimanche, novembre 24, 2024

AMD affirme que rien n’empêche Starfield d’ajouter Nvidia DLSS

Mais il ne le peut clairement pas. Azor dit qu’il ne peut pas dire ce que comprend le contrat. Au lieu de cela, il revient à plusieurs reprises sur ceci : « S’ils veulent faire du DLSS, ils ont le soutien total d’AMD. » Il dit que rien n’empêche Bethesda de l’ajouter au jeu.

Azor, co-fondateur d’Alienware, a eu de nombreuses conversations ouvertes avec moi au fil des ans, et c’est la seule chose sur laquelle il a été méfiant tout l’après-midi. AMD s’est spécifiquement préparé à cette question précise, dit-il, car la situation est un peu délicate. « Nous voulons faire très attention à ne pas imputer cette réponse à nos partenaires », déclare Azor.

« S’ils nous demandent le support DLSS, nous leur disons toujours oui. »

Il admet qu’en général, lorsqu’AMD paie les éditeurs pour qu’ils regroupent leurs jeux avec une nouvelle carte graphique, AMD s’attend à ce qu’ils donnent la priorité aux fonctionnalités AMD en retour. « L’argent échange absolument des mains », dit-il. « Lorsque nous faisons des offres groupées, nous leur demandons : « Êtes-vous prêts à donner la priorité au FSR ? » »

Mais Azor dit qu’en général, il s’agit d’une demande plutôt que d’une exigence. « S’ils nous demandent le support DLSS, nous leur disons toujours oui. »

Azor dit qu’il y a une autre raison pour laquelle Bethesda aurait pu également vouloir donner la priorité au FSR. « La décision de Bethesda d’utiliser FSR constitue un levier pour la console », explique-t-il. Champ d’étoiles est également probablement le plus gros jeu Xbox de cette année, et FSR fonctionne sur les puces AMD des Xbox Series X et S ainsi que sur des graphiques concurrents. Pendant ce temps, chaque version de Nvidia DLSS est exclusive à des générations récentes spécifiques de GPU Nvidia.

Mais est Champ d’étoiles contractuellement exclusif à AMD ? Peut-être juste temporairement exclusif ? Azor ne le dira pas.

« Si et quand Bethesda veut mettre le DLSS dans le jeu, ils ont tout notre soutien », réitère-t-il.

Bethesda n’a pas répondu aux questions répétées quant à savoir si elle ajouterait le DLSS au jeu.

Aujourd’hui, AMD dévoile FSR 3, qui peut augmenter considérablement la fréquence d’images perçue d’un jeu en ajoutant la génération d’images, qui utilise l’apprentissage automatique pour imaginer une nouvelle image entre celles existantes, comme une version plus sophistiquée du lissage de mouvement sur les téléviseurs. Il inclut également « Native Anti-Aliasing », un nouveau mode optionnel qui utilise les techniques FSR pour anti-alias et affiner les graphismes du jeu. plutôt de les mettre à l’échelle à partir d’une résolution inférieure.

Champ d’étoiles aura FSR 2, mais AMD le confirme. Nvidia a annoncé DLSS 3.5 plus tôt cette semaine.

source site-132

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