AMD affirme que les développeurs de Starfield ont le pouvoir d’ajouter la prise en charge DLSS

Lors d’une récente discussion avec The Verge, l’architecte en chef des jeux d’AMD, Frank Azor, a affirmé que la société n’empêchait pas Champ d’étoiles de l’utilisation de la technologie DLSS de Nvidia. Contrairement à l’opinion de beaucoup de gens. Azor assuré Champ d’étoiles fans qu’AMD ne contrôle pas quelles solutions de mise à l’échelle Champ d’étoiles utilise, et si Bethesda souhaite ajouter le DLSS à l’avenir, AMD apportera son plein soutien.

Cependant, Bethesda n’a pas annoncé son intention d’ajouter le support DLSS à Champ d’étoiles, il n’y a donc aucune garantie que DLSS parviendra au RPG spatial. Azor a donné une explication possible de la priorité donnée par Bethesda à FSR2 par rapport à DLSS, affirmant que FSR2 peut fonctionner sur tout le matériel PC et sur les Xbox Series X et S. Il a également admis qu’AMD demande que FSR (FSR2 ?) soit prioritaire dans un jeu si la société paie un éditeur pour qu’il regroupe son jeu avec ses propres cartes graphiques. Cependant, Azor a précisé que les demandes d’AMD ne constituent pas des demandes pour que FSR2 soit implémenté dans les jeux sponsorisés.

(Nous devons noter que FSR et FSR2 sont des bêtes différentes, et que les jeux qui prennent en charge FSR uniquement nécessiteraient plus de travail pour prendre en charge DLSS – ainsi que FSR2. Mais FSR2, DLSS et XeSS utilisent tous des hooks similaires, donc si un jeu en prend en charge un, il devrait être relativement facile d’ajouter un support pour les autres.)

(Crédit image : AMD – YouTube)

Il est bon d’entendre qu’AMD n’empêche pas ses partenaires de jeux d’intégrer la technologie concurrente de mise à l’échelle DLSS de Nvidia dans leurs jeux. Les hypothèses selon lesquelles AMD bloque le DLSS ont commencé lorsque les passionnés et les médias ont commencé à retracer activement le nombre de jeux sponsorisés par AMD prenant en charge à la fois FSR2 et DLSS et ont découvert que très peu de jeux prenaient réellement en charge le DLSS. Cela a été confirmé par la suppression suspecte du DLSS et du lancer de rayons dans Frontière après que le studio de développement du jeu, Skystone Games, soit devenu partenaire d’AMD — le support DLSS existait déjà, alors pourquoi le supprimer ?

Malheureusement, The Verge n’a pas réussi à obtenir une déclaration officielle de Bethesda pour voir si Champ d’étoiles pourrait recevoir l’intégration DLSS à l’avenir. Il ne serait pas surprenant que Bethesda donne la priorité à FSR2 pour les raisons suggérées par Azor, puisque la technologie FSR2 d’AMD fonctionne effectivement sur différentes configurations matérielles et ne nécessite pas de matériel dédié pour fonctionner comme la technologie concurrente de Nvidia. Dans le même temps, Bethesda pourrait attendre pour implémenter le DLSS et même le XeSS plus tard, une fois le jeu lancé et les ressources de développement libérées.

Mais si vous êtes vraiment désespéré pour le DLSS, le moddeur DLSS PureDark a promis qu’il aurait un Champ d’étoiles Mod DLSS prêt au lancement du jeu. Il a fait de même pour plusieurs jeux récemment promus par AMD qui ne prenaient en charge que FSR2, ce qui vous en dit long sur la facilité avec laquelle il est d’ajouter le support DLSS à un jeu qui prend déjà en charge FSR2. Il y aura au moins des moyens de faire fonctionner le DLSS Champ d’étoiles officieusement.

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