Le partenariat de Starfield avec AMD n’a pas été bien accueilli par les joueurs sur PC. Environ 75 % des utilisateurs de Steam possèdent une carte graphique Nvidia, et on s’attend à ce que l’accord entre Bethesda et AMD l’empêche d’inclure des fonctionnalités spécifiques à Nvidia dans Starfield, en particulier la prise en charge de sa technologie de mise à l’échelle DLSS, qui peut augmenter considérablement les fréquences d’images.
De manière détournée, AMD a maintenant confirmé que Starfield ne prend pas en charge le DLSS, mais affirme également que son partenariat avec Bethesda n’oblige pas le studio à rejeter la technologie de Nvidia. S’adressant à The Verge, Frank Azor, responsable des jeux chez AMD, a déclaré qu’AMD demande aux développeurs partenaires de « donner la priorité » à sa propre technologie de mise à l’échelle, appelée FSR, mais n’exige pas l’exclusivité.
« Si et quand Bethesda souhaite intégrer le DLSS dans le jeu, elle a tout notre soutien », a déclaré Azor.
D’autres jeux en partenariat avec AMD, tels que Star Wars Jedi : Survivor, ont également ignoré le support DLSS, mais pas tous. Le jeu Immortals of Aveum, récemment publié en partenariat avec AMD, prend en charge le DLSS, par exemple. Quant à savoir pourquoi Bethesda n’a pas inclus le support DLSS dans Starfield si elle a la bénédiction d’AMD, Azor a seulement déclaré que la décision de Bethesda de se concentrer sur le support FSR était un « effet de levier de la console ».
Ce que veut dire Azor, c’est que l’optimisation de Starfield pour le matériel AMD aligne les efforts de réglage des performances des PC et des consoles, puisque la PlayStation 5 et la Xbox Series X/S utilisent des GPU AMD. Il pourrait également être utile que les joueurs sur PC utilisant des cartes Nvidia puissent toujours tirer parti d’AMD FSR, mais l’inverse n’est pas vrai. DLSS est exclusif aux GPU Nvidia, mais n’importe quel GPU peut profiter du FSR logiciel.
En guise de lot de consolation, le fait que FSR soit utilisable par les cartes Nvidia n’a pas apporté beaucoup de réconfort : les utilisateurs de Nvidia sont toujours irrités que la technologie d’IA conçue pour tirer parti de leur matériel spécifique, qui leur donnera les meilleurs résultats, ne soit pas disponible. disponible dans un jeu majeur. Cyberpunk 2077, Diablo 4, Forza Horizon 5, Call of Duty : Modern Warfare 2 et un certain nombre d’autres grands jeux récents prennent en charge le DLSS.
Il n’est cependant pas rare que de nouvelles fonctionnalités graphiques soient ajoutées aux jeux après le lancement, il est donc possible que le DLSS soit corrigé dans Starfield. Et si cela ne se produit pas officiellement, cela se produira probablement officieusement : un moddeur, PureDark, a déjà déclaré son intention de modifier le support DLSS dans Starfield, même s’il convient de mentionner que leurs nouvelles versions sont publiées de l’autre côté d’un prix de 5 $. /mois Paywall Patreon.