Le nouveau pilote graphique d’AMD arrive demain avec quelques nouveautés majeures, dont l’introduction de Radeon Super Resolution (ou RSR).
RSR a été révélé pour la première fois au CES 2022, où AMD a fait des promesses alléchantes concernant la technologie permettant à certains jeux de fonctionner jusqu’à 70 % plus rapidement. Le lancement de cette fonctionnalité a donc suscité une certaine excitation, et de nombreux joueurs feront sans aucun doute la queue pour saisir le nouveau pilote afin de tester RSR.
RSR est donc une fonction d’augmentation de la fréquence d’images, mais en quoi est-elle différente du rival DLSS d’AMD, FSR (FidelityFX Super Resolution), qui existe déjà ? Eh bien, RSR est alimenté par la même technologie, mais la beauté de RSR est qu’il fonctionne via le pilote sur tous les jeux (en théorie – AMD affirme qu’il fonctionnera bien avec des milliers de titres, en tout cas).
FSR, d’autre part, nécessite que le jeu soit codé pour le prendre en charge, donc s’applique beaucoup plus étroitement.
En parlant de FSR, AMD dévoilerait également la version 2.0 de cette technologie demain, avant une démo apparemment prévue pour GDC 2022 plus tard ce mois-ci. Selon les sources de VideoCardz – le site technique a également signalé la vidéo YouTube (voir ci-dessous) confirmant le contenu du pilote AMD entrant – FSR 2.0 devrait fournir une qualité d’image améliorée par rapport au FSR d’origine, en utilisant des données temporelles et en incluant un anti-aliasing optimisé. . FSR 2.0 arrive en théorie à un moment donné au deuxième trimestre, donc d’ici juin avec un peu de chance.
Le nouveau pilote Adrenalin contient également une autre fonctionnalité notable pour les joueurs en dehors de RSR, à savoir AMD Link (qui permet aux gens de se connecter et de jouer à distance à des jeux coopératifs locaux) renforcé par la prise en charge du multijoueur à quatre joueurs.
Analyse : des compromis pour un soutien plus large sont évidemment présents
AMD a déclaré que RSR ferait ses débuts au premier trimestre, il est donc bon de voir que la technologie arrive dans les délais. Comme indiqué, le gros problème ici est que, par rapport à FSR, il fonctionnera beaucoup plus largement sur une vaste gamme de jeux PC. En effet, FSR n’est pris en charge que par environ 50 jeux au dernier décompte.
La mise en garde – oui, il devait y en avoir une – est que les résultats de RSR ne seront pas aussi impressionnants que FSR, mais il faut s’y attendre ; il va y avoir un compromis, naturellement. Le hic avec RSR est que la qualité de l’image sera quelque peu inférieure et qu’elle améliore tout à l’écran, de sorte que des éléments tels que les éléments d’interface ou le texte peuvent finir par avoir l’air un peu funky.
Pendant que nous parlons de mises en garde, VideoCardz a jeté les yeux sur le matériel de presse pour RSR, et affirme en outre qu’il nécessitera un GPU AMD Radeon RX 5000 ou plus récent (sans support Polaris / Vega – et bien sûr, étant dans le pilote Radeon, il ne couvrira évidemment pas certaines cartes Nvidia comme le fait FSR).