Alyx fonctionne déjà avec des limitations

Alyx fonctionne déjà avec des limitations

Faits saillants de l’histoire

  • Comme annoncé par le développeur iVRy à l’origine du projet, le PSVR 2 fonctionne sur PC et a récemment obtenu la prise en charge du suivi de position 6DOF. Il existe encore de nombreuses limites qui entravent l’expérience.
  • La principale mise en garde est actuellement que le développeur a utilisé un PC Linux avec un logiciel personnalisé comme intermédiaire qui a travaillé entre le PSVR 2 et le PC pour établir une connexion.
  • Half-Life : Alyx a déjà travaillé sur le PSVR 2 à l’aide d’un PC. Il utilisait une version alpha du pilote iVRy pour SteamVR (Windows), avec NoloVR pour le suivi et les contrôleurs 6DOF.
  • Il est actuellement difficile de savoir quand le PSVR 2 fonctionnera pleinement à l’aide d’un PC. Le développeur travaille dur pour obtenir toutes les fonctionnalités et résoudre toutes les complications qui en découlent.

La PlayStation VR 2 est sans doute le casque le plus robuste pour les joueurs actuellement, mais ses limites à fonctionner uniquement avec la console PS5 pourraient le retarder pour certains utilisateurs. Le PSVR original a été bricolé pour fonctionner avec PC par iVRy, le développeur derrière l’un des pilotes SteamVR tiers notables pour le casque. iVRy a déjà commencé des tentatives pour apprivoiser le PSVR 2 sur PCet l’appareil semble déjà fonctionner dessus, mais avec quelques mises en garde entre les deux.

Il y a environ deux semaines, le développeur a obtenu SteamVR avec le casque pour fonctionner avec certaines limitations, et une autre percée majeure vient de se produire. Selon un nouveau post Twitter, le suivi de la position du casque, 6DOF, fonctionne maintenant avec le PSVR 2 casque sur PC.

L’équipe impliquée dans le projet passionné savait que le PSVR 2 effectuait tout le suivi sur le casque et envoyait ses coordonnées de position à la PlayStation 5 ou au PC dans cette situation. Les développeurs impliqués y ont maintenant accès. Maintenant, le PSVR 2 fonctionne déjà officiellement sur PC dans une certaine mesure, mais uniquement en mode cinéma où le moniteur plane devant vous.

Le casque fonctionnant sur PC n’est pas aussi simple qu’il y paraît, car il utilise essentiellement un intermédiaire pour fonctionner correctement. Le développeur a utilisé un PC Linux avec logiciel personnalisé en tant qu’intermédiaire qui a travaillé entre le PSVR 2 et le PC pour établir une connexion.

iVRy a également réussi à exécuter Half-Life: Alyx sur PSVR 2 à l’aide d’un PC il y a quelques semaines. Le jeu fonctionnait sur le nouveau casque phare de Sony, utilisant la version alpha du pilote iVRy pour SteamVR Windows, avec NoloVR pour le suivi 6DOF et contrôleurs. Néanmoins, le projet n’en est qu’à ses débuts et loin d’être achevé. Il est actuellement difficile de savoir quand le jeu deviendra complètement compatible avec la configuration actuelle.

Certaines fonctionnalités telles que l’haptique n’ont pas du tout été touchées actuellement en raison de la complications sous-jacentes. Après avoir réalisé l’intégration 6DOF, iVRy travaille toujours dur pour faire fonctionner le casque avec un PC, mais la compatibilité totale est assez loin. Chaque percée est un pas de plus vers la communauté des joueurs qui parvient enfin à utiliser efficacement le PSVR 2 sur PC. iVRy a commenté la feuille de route dans le passé.

Ce sont des questions auxquelles nous ne penserons même pas avant longtemps. Nous avons * tellement * de travail à faire juste pour faire fonctionner un pilote 3DOF de base, puis nous avons 6DOF, puis nous avons des contrôleurs. C’est un long processus que nous venons de commencer.

Beaucoup d’autres des projets VR de premier plan sont actuellement en préparation pour augmenter encore la popularité des jeux VR au sein de la communauté. Par exemple, un mod VR natif Portal 2 est en cours de développement, selon les images téléchargées. Un autre mod qui vise à rendre plus de 90 % des jeux Unreal Engine jouables sur VR est également en développement ; aucune date de sortie exacte n’a été confirmée pour cela.

Lectures similaires: Le directeur créatif de Star Wars Outlaws révèle la taille massive des planètes du jeu et déclare que tous les emplacements sont «fabriqués à la main».

Cet article a-t-il été utile?

Merci! Partagez vos commentaires avec nous. ⚡

Comment pourrions-nous améliorer ce post ? Aidez nous s’il vous plaît. ✍