Aloy est-il vraiment si court dans Horizon Call of the Mountain ?

Aloy est-il vraiment si court dans Horizon Call of the Mountain ?

La perspective est une chose amusante, surtout lorsque vous jouez en VR – que ce soit assis, debout ou autrement.

Eh bien, quelle que soit la façon dont vous choisissez de jouer à Horizon Call of the Mountain, il s’avère qu’Aloy est beaucoup plus court que certains joueurs ne l’imaginaient.

Les joueurs ont partagé des captures d’écran du jeu sur les réseaux sociaux et le protagoniste de la série a en effet l’air un peu petit. Un joueur lui a même donné un petit boop sur le nez.

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Mais tout cela n’est-il qu’une question de point de vue ?

Je n’avais pas nécessairement chronométré la taille d’Aloy lorsque j’ai joué pour la première fois au jeu – étant trop occupé à admirer les panoramas, à me baisser sous Tallnecks et à essayer de ne pas lancer quand je lâchais une corde d’une grande hauteur juste pour voir ce qui se passerait.

Je suis donc retourné vérifier. Pour référence, je suis un 5’9 assez moyen et j’ai d’abord joué assis. Dans les options du jeu, vous pouvez choisir librement entre assis et debout pour réaligner la perspective.

Selon ce wiki Horizon, Aloy mesure 5’6, donc légèrement plus petit que moi en réalité.

Cependant, dans le jeu, elle semblait certainement un peu plus courte que ce que je ressentais en tant que personnage debout, avec un sentiment certain de la regarder de haut. Sa taille ne me dérange pas exactement – si quoi que ce soit, cela signifie qu’elle est encadrée dans le plan – mais cela me fait me sentir grand en comparaison.

Le fait est que, bien que vous puissiez basculer entre les options assise et debout, vous devez réaligner manuellement la caméra en maintenant le bouton des options enfoncé. J’ai d’abord oublié de le faire et, eh bien, je me sentais comme un Ent.

Aloy a l'air très petit dans Horizon Call of the Mountain

Aloy plus loin et très petit à Horizon Call of the Mountain

Un réalignement rapide et Aloy était de retour à la même hauteur qu’avant – une hauteur parfaitement respectable, devrais-je ajouter. Donc, si la perspective semble erronée, n’oubliez pas de réaligner la caméra.

Pourtant, au-delà du réalisme des graphismes et des commandes fantaisistes, se sentir grand est une nouveauté que je ne m’attendais pas à ce que la réalité virtuelle offre.

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