Alors qu’il se rapproche de 15 ans, League of Legends est en « territoire inexploré »

League of Legends

« Le monde était différent à bien des égards lorsque League of Legends a été lancé. » En 2009, lorsque Riot Games a émergé comme un favori surprise dans la course pour faire le leader « DotA-Clone », peu auraient deviné qu’il finirait par devenir l’une des figures de proue du divertissement interactif.

Jeremy Lee, producteur exécutif du titre phare de la société, a aidé à superviser le parcours de LoL d’un jeu massif avec une présence culturelle limitée à l’une des plus grandes franchises multimédias de la planète. S’adressant à GamesRadar + avant le MSI, l’un des plus grands tournois internationaux d’esports au monde, Lee reconnaît que beaucoup de choses ont changé depuis ce lancement initial.

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