Alors qu’il devient or, le développeur de Stellar Blade déclare que « beaucoup de gens pensaient que nous étions fous » pour avoir essayé de créer un RPG d’action complet sur le marché coréen dominé par les mobiles.

Le développeur de Stellar Blade, Shift Up, auparavant connu pour Goddess of Victory: Nikke, a évoqué à plusieurs reprises les défis liés au passage à un RPG d’action plus ambitieux de la génération actuelle, en particulier sur un marché dominé par le mobile comme celui de la Corée du Sud. Dans un nouveau making-of documentaire de PlayStation, certains responsables du studio expliquent plus en détail que « beaucoup de gens pensaient que nous étions fous » en poursuivant ce projet et cette plateforme.

Grâce à la narration traduite dans la vidéo, plusieurs développeurs et chefs de projet de Shift Up se penchent sur les obstacles à la production du projet. « Quand j’ai décidé de créer ce jeu, beaucoup de gens pensaient que nous étions fous, car en Corée du Sud, le jeu mobile domine le marché et le marché des consoles était presque inexistant », a déclaré le directeur et PDG Kim Hyung Tae.

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