Le développeur de Stellar Blade, Shift Up, auparavant connu pour Goddess of Victory: Nikke, a évoqué à plusieurs reprises les défis liés au passage à un RPG d’action plus ambitieux de la génération actuelle, en particulier sur un marché dominé par le mobile comme celui de la Corée du Sud. Dans un nouveau making-of documentaire de PlayStation, certains responsables du studio expliquent plus en détail que « beaucoup de gens pensaient que nous étions fous » en poursuivant ce projet et cette plateforme.
Grâce à la narration traduite dans la vidéo, plusieurs développeurs et chefs de projet de Shift Up se penchent sur les obstacles à la production du projet. « Quand j’ai décidé de créer ce jeu, beaucoup de gens pensaient que nous étions fous, car en Corée du Sud, le jeu mobile domine le marché et le marché des consoles était presque inexistant », a déclaré le directeur et PDG Kim Hyung Tae.
« De nos jours, travailler sur un jeu AAA en Corée est un exploit assez rare, pour être honnête », déclare Chang Min Lee, responsable du concept art.
« C’est mon premier projet de jeu sur console AAA », déclare le concepteur de niveaux Jiyeon Lee.
« Nous étions inquiets de savoir si nous parvenions à bien faire cela. Mais à mesure que nous progressions, nous sommes devenus de plus en plus ambitieux », fait écho Hyung Min Lee, responsable de la conception du système.
« Je me suis senti obligé de le faire maintenant, parce que c’était maintenant ou jamais », conclut le réalisateur.
Stellar Blade a parcouru un long chemin depuis ses jours en tant que Project Eveun jeu d’action multiplateforme ambigu annoncé il y a des années. Le jeu est récemment devenu disque d’or, ce qui signifie qu’il est fonctionnellement terminé et prêt à être expédié. Il s’agit désormais d’une exclusivité PS5 connue autant pour son action effrénée, qui semblait assez prometteur au début de notre expérience pratique avec la démocomme c’est le cas pour le base de fans déprimés que ses tenues et son design sexuellement exagérés ont contribué à cultiver. Le jeu sort enfin le 26 avril, nous verrons donc tous s’il a une substance qui correspond à son style.
Ce qui a vraiment façonné Stellar Blade, c’est une grève réelle d’un chauffeur de taxi qui a laissé une impression sur le réalisateur du RPG..