jeudi, novembre 14, 2024

Alors que Xbox devient multiplateforme, PlayStation se lance à fond sur PC

Si je devais assigner un mot à février 2024, ce serait multiplateforme. Dans un contexte de licenciements généralisés dans l’industrie du jeu vidéo au cours du dernier mois, Xbox et PlayStation ont poussé l’idée que le multiplateforme est la voie à suivre si nous voulons rendre l’industrie plus durable à long terme. Alors que Microsoft a immédiatement pris Sea of ​​Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment et Grounded sur PS5 – et les deux derniers également sur Nintendo Switch – PlayStation a pour objectif de conquérir le marché des PC.

Au cours des dernières années, PlayStation a pris l’habitude de proposer ses grandes exclusivités PS4 et PS5 sur PC environ un an après leurs débuts initiaux sur console, cette nouvelle poussée ne devrait donc pas être aussi surprenante. Des jeux comme Returnal, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War et Uncharted ont tous migré vers PC ces dernières années, la majorité ayant acquis un second souffle célèbre. Mais il semble que ce ne soit que le début des projets de Sony pour PC. Contrairement à Microsoft, cependant, il n’est pas aussi ouvert sur la façon dont ses projets concernant les versions PC vont changer à l’avenir.

Le PS rencontre le PC

(Crédit image : Futur)

Lors du dernier rapport sur les résultats de Sony, le président Hiroki Totoki a déclaré qu’à l’origine, « l’objectif principal du premier titre était de rendre la console populaire » – c’est-à-dire la PS4, la PS5, etc. Maintenant, cependant, Totoki déclare que ce contenu propriétaire « peut être développé avec plusieurs plates-formes », et c’est quelque chose que la société poursuit avec une force « agressive » pour garantir une amélioration des performances de marge bénéficiaire. Alors que Xbox courtise peut-être les joueurs PlayStation et Nintendo, Totoki indique clairement que les « ordinateurs » sont au centre de la PlayStation.

Ces déclarations sont intervenues quelques semaines seulement avant l’annonce choc de Sony concernant son licenciement. 900 personnes dans ses studios, avec ces réductions affectant de nombreux studios PlayStation, dont Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, et la fermeture complète de son studio de Londres. C’est une histoire similaire aux licenciements de Microsoft plus tôt cette année, avec près de 2 000 personnes supprimées de sa division jeux en janvier. Cela a été une année sombre pour l’industrie, malgré quelques excellents jeux et suites qui ont fait leurs débuts en 2023, mais il ressort clairement de tout ce que nous avons vu ce mois-ci que la seule façon de renverser la situation est – en partie, au moins – de lancer des jeux. sur d’autres appareils.

Hermen Hulst, directeur des studios PlayStation

Hermen Hulst, directeur des studios PlayStation (Crédit image : fourni par Sony Interactive Entertainment)

« Proposer les histoires immersives et narratives pour lesquelles PlayStation Studios est connu, au niveau de qualité auquel nous aspirons, nécessite une réévaluation de notre façon de fonctionner », explique Hermen Hulst, directeur de PlayStation Studios. « Offrir et maintenir des expériences sociales en ligne – permettant aux joueurs PlayStation d’explorer nos mondes de différentes manières – ainsi que de lancer des jeux sur des appareils supplémentaires tels que PC et mobile, nécessitent une approche différente et des ressources différentes. « 

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