Si je devais assigner un mot à février 2024, ce serait multiplateforme. Dans un contexte de licenciements généralisés dans l’industrie du jeu vidéo au cours du dernier mois, Xbox et PlayStation ont poussé l’idée que le multiplateforme est la voie à suivre si nous voulons rendre l’industrie plus durable à long terme. Alors que Microsoft a immédiatement pris Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment et Grounded sur PS5 – et les deux derniers également sur Nintendo Switch – PlayStation a pour objectif de conquérir le marché des PC.
Au cours des dernières années, PlayStation a pris l’habitude de proposer ses grandes exclusivités PS4 et PS5 sur PC environ un an après leurs débuts initiaux sur console, cette nouvelle poussée ne devrait donc pas être aussi surprenante. Des jeux comme Returnal, The Last of Us, Marvel’s Spider-Man, God of War et Uncharted ont tous migré vers PC ces dernières années, la majorité ayant acquis un second souffle célèbre. Mais il semble que ce ne soit que le début des projets de Sony pour PC. Contrairement à Microsoft, cependant, il n’est pas aussi ouvert sur la façon dont ses projets concernant les versions PC vont changer à l’avenir.
Le PS rencontre le PC
Lors du dernier rapport sur les résultats de Sony, le président Hiroki Totoki a déclaré qu’à l’origine, « l’objectif principal du premier titre était de rendre la console populaire » – c’est-à-dire la PS4, la PS5, etc. Maintenant, cependant, Totoki déclare que ce contenu propriétaire « peut être développé avec plusieurs plates-formes », et c’est quelque chose que la société poursuit avec une force « agressive » pour garantir une amélioration des performances de marge bénéficiaire. Alors que Xbox courtise peut-être les joueurs PlayStation et Nintendo, Totoki indique clairement que les « ordinateurs » sont au centre de la PlayStation.
Ces déclarations sont intervenues quelques semaines seulement avant l’annonce choc de Sony concernant son licenciement. 900 personnes dans ses studios, avec ces réductions affectant de nombreux studios PlayStation, dont Insomniac, Naughty Dog, Guerrilla, et la fermeture complète de son studio de Londres. C’est une histoire similaire aux licenciements de Microsoft plus tôt cette année, avec près de 2 000 personnes supprimées de sa division jeux en janvier. Cela a été une année sombre pour l’industrie, malgré quelques excellents jeux et suites qui ont fait leurs débuts en 2023, mais il ressort clairement de tout ce que nous avons vu ce mois-ci que la seule façon de renverser la situation est – en partie, au moins – de lancer des jeux. sur d’autres appareils.
« Proposer les histoires immersives et narratives pour lesquelles PlayStation Studios est connu, au niveau de qualité auquel nous aspirons, nécessite une réévaluation de notre façon de fonctionner », explique Hermen Hulst, directeur de PlayStation Studios. « Offrir et maintenir des expériences sociales en ligne – permettant aux joueurs PlayStation d’explorer nos mondes de différentes manières – ainsi que de lancer des jeux sur des appareils supplémentaires tels que PC et mobile, nécessitent une approche différente et des ressources différentes. «
Le patron de Xbox, Phil Spencer, a dit à peu près la même chose dans le Podcast Xbox récent où sa première vague de plans pour sa stratégie multiplateforme a été révélée. « J’ai la conviction fondamentale qu’au cours des 5 ou 10 prochaines années, les jeux exclusifs, les jeux exclusifs à un seul matériel, représenteront une part de plus en plus petite de l’industrie du jeu », a-t-il déclaré, et clairement cela est essentielle pour tenter de remédier aux problèmes qui affligent aujourd’hui l’industrie.
Le seul bon bug est un bug mort
Je dis que PlayStation n’a pas clairement indiqué de changements dans sa stratégie PlayStation vers PC, mais elle a déjà commencé cette année avec Helldivers 2. Le jeu de tir multijoueur est la première console PS5 exclusive à faire également ses débuts simultanément sur PC, et il a eu un un début phénoménal. Il a seulement fallu 24 heures pour que Helldivers 2 devienne le plus grand lancement de jeu PlayStation Studios sur Steamet son depuis, il est devenu le plus gros lancement Steam depuis une PlayStation ou un Xbox Studios. Cela dépasse Destiny 2, bien que cela ne soit arrivé sur Steam que plusieurs années après sa sortie initiale, mais aussi Starfield également, qui a également été abandonné en tant que version simultanée entre Xbox et PC.
Cela ressemble à une stratégie que PlayStation peut appliquer à l’avenir, imitant une partie de la stratégie de Xbox visant à apporter des expériences plus petites et axées sur le social sur PC afin de mieux renforcer le nombre de joueurs et les potentiels de réinvestissement dès le départ. Helldivers 2 n’est pas créé par un studio appartenant à PlayStation, ni un titre dont on pourrait raisonnablement dire qu’il serait un vendeur de système définitif, et pourtant l’appétit multiplateforme pour le jeu de tir d’Arrowhead Game Studios a été insatiable – au point où presque trop de monde joue pour que les serveurs puissent s’en sortir. Il y a clairement un appétit ici, non seulement pour un très bon jeu de tir multijoueur, le type qui nous manque depuis quelques années maintenant, mais pour le genre d’expériences que Sony sait mettre en avant pour être disponible plus largement.
Il a également joué un rôle important sur le marché des PC en lançant le portail PlayStation à la fin de l’année dernière, avec son ordinateur de poche Remote Play en lice pour une part du gâteau actuellement englouti par Steam Deck, Asus ROG Ally et d’autres PC portables. Le portail lui-même n’affrontera pas ces bêtes alimentées par Windows / Linux, mais c’est un spectacle intéressant de ce que pourrait être la stratégie globale de PlayStation pour diversifier son approche auparavant si cloisonnée des versions.
C’est quelque chose sur lequel PlayStation devra bientôt faire la lumière davantage. Avec la confirmation que la PS5 ne recevra aucun nouveau titre majeur de franchise existante avant avril 2025 et que dans le cadre de la restructuration de l’entreprise et des licenciements, plusieurs titres inopinés ont été annulés, l’avenir s’annonce un peu incertain pour la plateforme. Exclusivités PS5 pour cette année sont actuellement limités à Final Fantasy 7 : Renaissancecelui de mars L’avènement des Ronin, Stellar Blade en avril, et puis rien d’autre – du moins ce que nous connaissons actuellement. Aucun de ceux-ci n’est même prévu pour des versions PC simultanées.
Si le multiplateforme est ce qui sauvera notre industrie du jeu vidéo, alors Sony et PlayStation – et, espérons-le, Nintendo aussi un jour – devront l’adopter pleinement et en toute hâte. Au moins, la petite lueur d’espoir de toute cette tourmente pourrait bien être la mort des guerres de consoles et le territorialisme extrême qui en découle. Nous ne pouvons qu’espérer.