Un nouveau brevet de Google détaille un système de jeu basé sur l’IA qui vise à automatiser le processus de test de jeu et d’assurance qualité. Alors que de nombreuses équipes d’AQ de jeux vidéo à travers le monde continuent de se syndiquer afin de protéger leurs droits, l’une des entreprises les plus importantes et les plus précieuses semble chercher un moyen d’automatiser davantage le processus d’AQ des jeux vidéo.
Selon le brevet de Google, le nombre de problèmes rencontrés dans les jeux au lancement est la faute d’équipes de test incapables de gérer la taille et la portée des jeux modernes. « Les tests de jeux sont un processus principalement manuel, fortement dépendant des humains qui jouent à plusieurs reprises au jeu et recherchent des défauts », indique le brevet. « Malheureusement, ces équipes ne sont plus en mesure de s’adapter à la complexité des jeux modernes, ce qui entraîne des lancements retardés et des produits de moindre qualité. »
Google affirme que son nouveau « système Gameplay Trainer fournit aux développeurs de jeux une solution utile, flexible, formable et capable de progresser vers des objectifs plus que simplement ‘gagner’ dans une application de jeu. » C’est important parce que les testeurs recherchent souvent des problèmes qui surviennent à la suite de façons inhabituelles de jouer, donc un système qui déterminerait simplement la façon optimale de réussir dans le jeu passerait probablement à côté de ces problèmes.
Poursuivant, le brevet (via Very Ali Gaming) décrit comment les systèmes peuvent être entraînés pour exécuter des actions de jeu en temps réel, en générant des données d’observation et en les utilisant pour améliorer ses actions futures et les ajuster au besoin pour des tests supplémentaires. Tout comme d’autres outils d’intelligence artificielle et d’apprentissage automatique, Google propose que son entraîneur de gameplay continue de s’améliorer à mesure qu’il passe plus de temps à tester un jeu donné.
Ce brevet intervient après que les équipes d’assurance qualité de plusieurs grandes entreprises ont formé des syndicats, les équipes de testeurs de BioWare et Raven Software se syndiquant en juin 2022 et les travailleurs des studios ZeniMax de Microsoft votant oui à la syndicalisation en janvier 2023. Notamment, EA a également déposé un brevet pour un similaire système en janvier, avec des rapports en février indiquant qu’il avait licencié jusqu’à 200 testeurs d’assurance qualité Apex Legends.
L’assurance qualité est un aspect critique, précieux et qualifié du développement de jeux qui a parfois été mal compris ou sous-estimé, à la fois en termes de perception de masse et au sein de certains développeurs et éditeurs. Il reste à voir si et où cette technologie sera utilisée, mais qu’elle soit annoncée au moment même où les mouvements de syndicalisation qui défendraient leur valeur prennent de l’ampleur dans QA est pour le moins regrettable.