Le responsable de l’équilibrage de Helldivers 2 a répondu aux plaintes des joueurs selon lesquelles les armes principales du jeu de tir coopératif ne sont pas assez puissantes.
Les défenseurs de la démocratie réclament des améliorations d’armes depuis le lancement de Helldivers 2, et un énorme patch d’équilibrage visant plutôt à nerfer les armes les plus puissantes du jeu n’a pas suffi à les satisfaire. Eh bien, dans un nouveau développeur BlogPatrik Lasota, responsable des tests de produits chez Arrowhead, a déclaré que les armes principales sont essentiellement conçues pour vous faire sentir sous-puissant si vous ne les utilisez pas en conjonction avec vos stratagèmes.
« Beaucoup ont fait remarquer qu’ils ne sont pas assez puissants et sont incapables de faire face à tous les ennemis, que ce soit en raison de la quantité de munitions requise ou de leur DPS brut », a déclaré Lasota. « C’est tout à fait intentionnel, vous devez vous appuyer sur vos stratagèmes et sur les stratagèmes de votre équipe pour gérer efficacement tous les ennemis. Que ce soit par des frappes aériennes Eagle, des orbitales, des armes de soutien ou des tourelles, certains membres de votre équipement/équipe devraient être adapter leur équipement pour tuer plus efficacement les éléments les plus faibles.
Ils ont ajouté : « Cela ne veut pas dire que votre arme principale ne devrait pas être agréable à utiliser, mais comprenez qu’elle est principale uniquement dans le sens où c’est quelque chose avec lequel vous apparaissez toujours. »
Ce débat semble être une réponse naturelle aux gens qui donnent la priorité aux options antichar pour faire face aux oppresseurs Chargers et Bile Titans, pour ensuite se laisser submerger par les hordes de cibles molles pour lesquelles ils ne sont pas préparés parce qu’ils ont abandonné leurs tourelles et leurs explosions aériennes, etc. Mais cela peut parfois sembler difficile : préférez-vous vous laisser submerger par une douzaine d’ennemis blindés, ou par un million d’ennemis minuscules ? D’où les débats d’équilibre qui dominent actuellement la communauté.
Dans le même blog, Lasota a abordé l’équilibrage des armes de manière plus générale, conseillant aux joueurs d’apprendre à adopter les nerfs au lieu d’espérer que leurs armes préférées soient améliorées. S’adressant directement aux joueurs qui disent « ‘Nerf pas, seulement Buff' », a déclaré Lasota, « en tant que concepteur, je peux vous dire que ce n’est pas une bonne idée, mais je comprends d’où vient ce sentiment. »
On dirait que certaines personnes pourraient en avoir besoin Helldivers 2 conseils.