Alors que les joueurs de Helldivers 2 digèrent les nerfs dramatiques, le développeur dit de « compter sur vos stratagèmes » pour faire face à des ennemis coriaces

Alors que les joueurs de Helldivers 2 digèrent les nerfs dramatiques, le développeur dit de « compter sur vos stratagèmes » pour faire face à des ennemis coriaces

Cela a été 24 heures dramatiques pour les joueurs de Helldivers 2 après que le premier patch d’équilibrage du jeu ait placé le chat parmi les pigeons avec son nerf vers le meilleur équipement.

Le patch 01.000.100 nerfe le sac à dos Breaker, Railgun et Shield Generator, trois éléments considérés comme essentiels au jeu de difficulté plus élevée et Les meilleurs équipements de Helldivers 2. Mais il améliore également les armes et les stratagèmes plus faibles, notamment le lance-flammes (nous en parlerons plus tard), le canon laser, le Punisher et les barrages orbitaux de 380 mm et 120 mm.

Ce sont les nerfs des sacs à dos Breaker, Railgun et Shield Generator qui ont suscité les discussions les plus bruyantes au sein de la communauté Helldivers 2, compte tenu de leur popularité. Dans des difficultés plus élevées, Helldivers 2 vous lance un nombre souvent écrasant d’ennemis puissants, dont beaucoup nécessitent des armes et des stratagèmes percutants pour être combattus. Le Railgun en particulier était une option populaire pour affronter les ennemis les plus coriaces de Helldivers 2, tels que le Bile Titan et le Charger lourdement blindés.

Le développeur Arrowhead avait déjà discuté de la réflexion derrière ces changements, admettant que « faire nerfer votre jouet préféré était absolument nul », mais a appelé les joueurs à donner une chance aux objets nerfés. C’est maintenant expliqué plus en détail dans un article de blog de Patrik Lasota, concepteur des premiers Helldivers et actuellement responsable des tests de produits chez Arrowhead.

En discutant du nerf du Breaker, un fusil de chasse considéré comme la meilleure arme principale du jeu, Lasota a commenté les armes principales en général, révélant que leur manque de puissance et leur incapacité à faire face à tous les ennemis sont entièrement intentionnels.

« C’est tout à fait intentionnel, vous devez vous appuyer sur vos stratagèmes et sur ceux de votre équipe pour faire face efficacement à tous les ennemis », a déclaré Lasota. « Que ce soit par des frappes aériennes Eagle, des orbitales, des armes de soutien ou des tourelles, certains membres de votre équipement/équipe devraient adapter leur équipement pour tuer plus efficacement les éléments les plus faibles.

Vous devez vous appuyer sur vos stratagèmes et sur ceux de votre équipe pour affronter efficacement tous les ennemis.

« Cela ne veut pas dire que votre arme principale ne devrait pas être agréable à utiliser, mais comprenez qu’elle est principale uniquement dans le sens où c’est quelque chose avec lequel vous apparaissez toujours. »

Bien sûr, Railgun est en effet un stratagème, mais Arrowhead l’a également nerfé. Une grande partie de la réaction à la mise à jour provient de ce qui est arrivé au Railgun, que les joueurs de haut niveau utilisaient pour surmonter les difficultés les plus difficiles. Le mode sans échec du Railgun est désormais capable de pénétrer les armures moyennes, telles que les Automaton Scout Walkers, mais pas les ennemis plus lourdement blindés comme les Chargers et les Bile Titans. Pour ces cibles, les joueurs doivent désormais utiliser le Railgun en mode dangereux et le surcharger. Pendant ce temps, Arrowhead régnait sur la capacité du Railgun à endommager des parties massives du corps, ce qui signifie que pour l’utiliser efficacement, les joueurs doivent marquer des coups sur la tête et d’autres points faibles.

Ce qui nous amène parfaitement au lance-flammes, qui était l’une des armes de soutien les moins efficaces de Helldivers 2. Avec le Railgun dans la terre, les joueurs recherchent des alternatives, et il semble que le lance-flammes récemment amélioré pourrait désormais être viable. Les joueurs rapportent que le lance-flammes cuit désormais efficacement les chargeurs, s’il est utilisé de manière ciblée, et étant donné à quel point les chargeurs sont ennuyeux, le lance-flammes profite désormais de son temps au soleil.

« Le lance-flammes est vraiment l’incarnation du fait d’entrer dans l’antre d’une reine et de brûler tous ses œufs, comme le fait une héroïne d’action badass », a déclaré Lasota. «Il devrait être puissant de près et gêner les ennemis qui sont en feu ou qui veulent marcher à travers le feu et les flammes. Comme beaucoup l’ont commenté, le lance-flammes s’est senti un peu trop anémique, ne produisant pas de dégâts à un rythme garanti par une arme à portée plus courte et à grande volatilité comme le lance-flammes.

« Nous avons augmenté les dégâts directs du lance-flammes pour pouvoir faire griller les ennemis qui s’approchent beaucoup plus rapidement. Veuillez profiter de votre appareil Terminid Barbecue de manière responsable, car cela le rend également encore plus volatile pour tous les Helldivers pris dans le flux.

L’émergence du lance-flammes n’a cependant pas contribué à calmer le débat autour des nerfs de Helldivers 2, certains joueurs se plaignant que des difficultés plus élevées sont désormais presque impossibles étant donné le grand nombre de Titans biliaires et de Chargers qu’ils vous lancent lorsque vous jouez. une planète terminide. Il convient de souligner que Helldivers 2 n’a qu’un mois, Arrowhead aura donc à coeur de rassembler autant de données que possible sur ces premières semaines pour éclairer sa prise de décision ultérieure.

Je pense que les joueurs ont peur des nerfs, car cela ruinerait leur fantaisie avec une arme et leur plaisir.

Lasota a également offert un aperçu utile de la philosophie d’Arrowhead en matière de changements d’équilibrage, et il semble que le développeur souhaite nerfer et améliorer, par opposition à uniquement améliorer. « Depuis la sortie du jeu, j’en ai vu beaucoup dire ‘ne nerfez pas, seulement buff’ et d’autres idées similaires », a déclaré Lasota. « Cependant, en tant que designer, je peux vous dire que ce n’est pas une bonne idée, mais je comprends d’où vient ce sentiment. Trop souvent, dans l’industrie du jeu vidéo, le fantasme de base, et ce qui rend une arme agréable et amusante, est ignoré au nom de l’équilibre.

«Je pense que les joueurs ont peur des nerfs, car cela ruinerait leur fantaisie avec une arme et leur plaisir. Il est très important pour nous de faire preuve de prudence afin de ne pas gâcher la fantaisie et le plaisir lorsque nous faisons des nerfs. Nous espérons que vous, nos joueurs, nous le direz lorsque nous franchirons cette ligne par inadvertance.

Il se passe beaucoup de choses dans le monde de Helldivers 2, notamment une nouvelle stratégie récente qui consiste à faire des câlins. La guerre galactique continue, bien sûr, alors que les joueurs attendent l’arrivée des mechs.

Cette semaine, IGN a expliqué comment Helldivers 2 est devenu l’un des succès surprises de 2024 depuis son lancement en février, en tête des classements sur Steam et aurait vendu environ trois millions d’exemplaires. Selon au moins un analyste, ça continue de grandir. Vérifier Revue de Helldivers 2 d’IGN pour savoir pourquoi ça se passe si bien, ainsi que le meilleurs chargements.

Wesley est le rédacteur en chef des actualités britanniques pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou de manière confidentielle à [email protected].