God of War Ragnarok est maintenant disponible sur PlayStation, mais une apocalypse hivernale est-elle également à venir pour les consoles de dernière génération? Alors que des jeux AAA plus récents et plus impressionnants arrivent sur les consoles, il est clair que le matériel de dernière génération – la PS4, la Xbox One et la famille des systèmes Nintendo Switch – ne pourra suivre que si longtemps, et nous commençons à obtenir une image plus claire du moment où ce point limite pourrait être.
Nous sommes maintenant dans deux ans dans le cycle de vie des consoles PS5 et Xbox Series X et S, et bien que la nouvelle machine offre une augmentation de puissance par rapport aux consoles de dernière génération, la plupart des joueurs se contentent toujours de matériel plus ancien – pour un variété de raisons. Pour commencer, un approvisionnement serré en consoles PS5 et Xbox Series X, en raison de la pénurie mondiale de micropuces, a limité le taux d’adoption même parmi les joueurs passionnés. Les nouvelles consoles sont également généralement chères et les acheteurs ont tendance à vouloir tirer le meilleur parti possible de leurs achats antérieurs.
En interne, il semble y avoir un désir chez Sony de continuer à soutenir les joueurs PS4 pendant un certain temps de toute façon. Hermen Hulst, directeur des PlayStation Studios (s’ouvre dans un nouvel onglet) a précédemment déclaré que « Là où il est logique de développer un titre à la fois pour PS4 et PS5 – pour Horizon Forbidden West, le prochain God of War, Gran Turismo 7 – nous continuerons à regarder cela. Et si les propriétaires de PS4 veulent y jouer jeu, alors ils le peuvent. S’ils veulent continuer et jouer à la version PS5, ce jeu sera là pour eux.
Je joue avec plaisir avec une PS4 Slim, même pour jouer à des jeux modernes comme God of War Ragnarok, qui a toujours l’air incroyablement cinématographique, et je ne peux pas dire que j’ai l’impression de manquer quelque chose. Les développeurs s’adaptent toujours très bien à l’ancien matériel, même si cela devrait changer dans un avenir proche.
Fantôme des jeux passés
Cyberpunk 2077 a été un énorme désastre de relations publiques pour les titres intergénérationnels en 2020, avec un fervent cycle de battage médiatique avant la sortie qui a sauté d’une falaise lorsque les joueurs sur console ont découvert un jeu buggé inachevé incapable de répondre aux attentes, en particulier sur le matériel de dernière génération – conduisant même Sony à retirer temporairement le jeu du PlayStation Store. Il est donc crucial que les développeurs continuent de prendre en charge le matériel plus ancien là où c’est possible, mais ne laissent pas les joueurs avec des produits cassés alors que cet argent aurait pu être mieux dépensé ailleurs. En règle générale, nous nous attendons à ce que les développeurs prennent des décisions intelligentes quant à l’endroit où publier ou non leur jeu – et ceux de l’industrie seront doublement prudents après les tristement célèbres problèmes de lancement de Cyberpunk 2077.
D’un autre côté, certains studios pourront complètement contourner le problème. Xbox développe rapidement son offre de jeux en nuage, ce qui réduit le besoin d’un kit puissant sous votre téléviseur, sous-traitant le travail de traitement à un serveur ailleurs (bien qu’il nécessite toujours une connexion Internet décente) tout en vous permettant de jouer sur la Xbox de dernière génération ainsi que des PC, des appareils mobiles et des tablettes. Xbox en a parlé publiquement, disant dans un article de blog (s’ouvre dans un nouvel onglet) que « Pour les millions de personnes qui jouent sur les consoles Xbox One aujourd’hui, nous sommes impatients de partager plus d’informations sur la manière dont nous apporterons bon nombre de ces jeux de nouvelle génération, tels que Microsoft Flight Simulator, sur votre console via Xbox Cloud Gaming, juste comme nous le faisons avec les appareils mobiles, les tablettes et les navigateurs. »
Il y a beaucoup de jeux Xbox à venir qui semblent «exclusifs» au nouveau matériel Xbox Series X et Xbox Series S – le RPG de science-fiction de Bethesda Starfield (sortie en 2023), le jeu fantastique d’Obsidian Avowed ou le redémarrage de Playground’s Fable, pour n’en nommer que quelques-uns . C’est aux côtés de versions multiplateformes comme Dead Space et Alan Wake 2, qui atterriront sur les consoles PS5 et Xbox Series sans les versions de dernière génération. En réalité, bon nombre de ces jeux pourront être diffusés sur des appareils moins puissants, ce qui rend la question de la génération croisée assez redondante. Si vous pouvez diffuser un jeu n’importe où, les générations n’ont pas vraiment d’importance. Mais ce ne sera pas non plus le cas pour tous les titres, et les joueurs devront faire un choix entre répondre à tous les jeux possibles sur une nouvelle console ou laisser certaines choses passer entre les mailles du filet.
Le long jeu
En ce qui concerne les versions traditionnelles, nous sommes commence à voir un exode de jeux à gros budget vers le matériel le plus récent – mais le glas de la sortie sur les consoles de dernière génération est décidé à la fois par les développeurs et les joueurs. Pour les développeurs, c’est lorsqu’ils pensent qu’ils obtiendront des rendements réduits en construisant un jeu pour du matériel ancien, ou lorsque la qualité de leur vision créative sera compromise ; pour les joueurs, lorsqu’un nombre suffisant d’entre eux abandonnent leurs anciennes consoles pour rendre la génération croisée financièrement inutile.
Quiconque craint de manquer de futures expériences AAA devrait probablement s’assurer d’avoir une PS5 ou une Xbox Series X avant 2023, étant donné le nombre de franchises de renom qui passent à la dernière technologie. Mais de nombreux jeux sortent encore sur les consoles de dernière génération, en particulier les titres plus petits, indépendants ou AA, qui ne nécessitent pas la même puissance de calcul que les dernières consoles, et n’ont donc aucune raison de limiter leur audience en insistant sur une PS5 ou Sortie exclusive Xbox Series X.
Quand la PS4 et la Xbox One seront-elles laissées pour compte ? Pour l’instant, les studios font le bon bruit pour maintenir cette base de joueurs prise en charge – rappelez-vous simplement que, lorsque les joueurs abandonnent ces consoles, les personnes qui créent les jeux le feront également.
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