Alors que le soleil se couche sur Zelda : Breath of the Wild, avez-vous fait tout ce que vous vouliez faire ?

Zelda: Breath of the Wild

Mon astérisque est probablement commun

Zelda : Souffle de la nature a donné à des tonnes de personnes des centaines d’heures de travail, mais y a-t-il quelque chose sur votre liste que vous n’avez pas encore coché ?

Cette question a été stimulée par ce message reddit de Wickerchair, qui envisageait de jouer « plus de 400 heures » de Zelda : Souffle de la natureet toujours tomber sur un « ??? » objet non identifié. Une autre histoire vraiment intéressante vient de Grancola1920, qui a mentionné dans les commentaires qu’ils « ont récemment rencontré un bogue avec ‘???’ après plus de 700 heures et il s’est envolé avant [they] pourrait l’attraper. À présent [they’re] sur une chasse aux insectes à l’échelle d’Hyrule. C’est incroyable que des histoires comme celles-ci puissent encore sortir de ce jeu, même si beaucoup de gens sont passés à autre chose.

Mais qu’en est-il des correspondances manquées ou des quêtes abandonnées ?

Pour moi, c’est le Zelda : Souffle de la nature Graines de Korogu

Je sais! Sinon, j’ai 100% du jeu (tous les objets que je connais / sanctuaires): tout sauf les graines de Korok. J’allais le faire (et j’ai fait de bons progrès avant que les guides ne soient inventés !), mais une fois que j’ai vu la récompense, je n’ai tout simplement pas pu aller jusqu’au bout.

En grandissant, j’ai toujours eu un certain degré de satisfaction à jouer à 100% aux jeux. Tous les jeux n’en étaient pas « dignes », dans ce sens, mais ceux auxquels je me suis vraiment connecté, j’y suis allé. Mais la vraie cerise sur le gâteau de cette marche parfois exténuante vers ce sundae était la récompense. Dans les jeux d’action de personnages, c’était parfois un nouveau costume ou une bascule insensée qui transformait fondamentalement le jeu d’une manière ou d’une autre. Ca suffit pour moi.

Mais 900 Zelda : Souffle de la nature Korok Seeds sans réelle récompense ? C’est là que je vérifie !

Chris Carter

Directeur des critiques, Co-EIC – Chris apprécie Destructoid avec avidité depuis 2008. Il a finalement décidé de passer à l’étape suivante, de créer un compte et de commencer à bloguer en janvier 2009. Maintenant, il fait partie du personnel !

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