Kickstarter a été utilisé comme plateforme de financement participatif pour jeux de rôle sur table presque depuis sa création. En 2012, trois ans seulement après le lancement de Kickstarter, Jamie Chambers a mené avec succès une campagne de financement participatif en faveur d’une nouvelle édition du RPG de science-fiction classique, Métamorphose.
En 2019, Kickstarter a lancé Zine Quête, où il s’est engagé à mettre en évidence les zines de jeu de rôle sur table qui relevaient d’un certain ensemble de paramètres destinés à mettre l’accent sur les jeux imitant les zines RPG de la vieille école des années 70 et 80. Ce que cela a servi à faire était essentiellement un signal à tous les grands éditeurs de table, pas seulement à des géants comme Sorciers de la côtemais les éditeurs de taille moyenne comme Paizochapeau maléfique, Ligue libreet Jeux de pie– que cet événement était orienté vers des projets plus personnels à plus petite échelle.
Et puis… ça a marché. Et non seulement cela a fonctionné, mais cela a décollé d’une manière massive, presque incroyable. Selon les données recueillies par un illustrateur TTRPG connu sous le nom de Zeshio, 92% des 105 projets Zine Quest ont été financés en 2019. C’est un nombre énorme, comme le rapporte Kickstarter seulement 40% des projets hébergés sur son site sont financés avec succès.
Puis dans 2020, Zine Quest a été officiellement transformé en un événement annuel d’un mois. Cette fois, il y avait 276 projets, dont 90% financés. Dans 2021384 projets ont été mis sur Kickstarter, dont 97,1 % ont été financés avec succès.
Ces chiffres ne sont pas seulement impressionnants, ils sont stupéfiants. L’énorme quantité d’argent et de projets sur le site démontre que la scène TTRPG indépendante est un écosystème florissant, bien financé et extrêmement bien connecté. Il n’y a très probablement aucun autre groupe capable de mobiliser ses consommateurs pour répartir 1,73 million de dollars sur près de 400 projets en un seul mois. Mais ensuite, comme tant d’autres événements facturés à la communauté qui reposent sur une société géante prenant des décisions morales et/ou intelligentes, Kickstarter a tout foutu en l’air. Ce faisant, cela a déclenché une conversation plus longue et plus profonde sur ce qui se passe lorsqu’une scène de bricolage punk s’appuie sur une entreprise singulière pour sa structure de soutien.
La première erreur s’est produite lorsque Kickstarter a annoncé que Zine Quest n’aurait pas lieu en février 2022, mais en août, pour coïncider avec la convention de jeu de table GenCon. Ce n’est pas un gros problème en soi, mais l’annonce a été faite par tweet en janvier 2022, bien après que de nombreux créateurs aient déjà planifié leurs pages Kickstarter, leurs campagnes, leurs lancements, leurs objectifs ambitieux et leurs budgets. Changer les plans de nombreuses personnes et presses était non seulement risqué, mais pouvait interférer avec l’ensemble de leur calendrier de production et, dans certains cas, les créateurs moyens de subsistance.
io9 a contacté Kickstarter pour un commentaire, et la société a réitéré les points ci-dessus et a ajouté qu’août est « un mois qui a historiquement été l’un de nos plus forts pour les promesses de projets de jeux. Nous espérons également obtenir encore plus de visibilité pour les projets Zine Quest auprès des fans et des créateurs lors de la GenCon ce mois-là. Nous savons par expérience et par nos propres données que lorsque de grands projets sont lancés sur Kickstarter, davantage de bailleurs de fonds viennent sur la plateforme et soutiennent encore plus de projets. Avec ces changements, nous espérons faire de 2022 la plus grande année de Zine Quest à ce jour.
La deuxième, plus grosse erreur, s’est produite lorsque Kickstarter a annoncé qu’il passerait à transactions basées sur la blockchain. Il n’y a aucune raison réelle pour laquelle Kickstarter devait être sur la blockchain, mais peut-être que les investisseurs le voulaient ? Peut-être avaient-ils besoin de plus de buzz ? Quel que soit le raisonnement, les retombées de la décision ont été provoquées par une réaction massive de la part d’un groupe de créateurs indépendants de TTRPG, dont beaucoup comptaient fortement sur Kickstarter comme colonne vertébrale de leur entreprise. Bien que cette décision n’ait pas été mise en œuvre immédiatement, et qu’elle ait en fait été annulée assez rapidement, l’annonce a poussé certains grands noms à se désinvestir de la plateforme. Notamment, la chérie des studios indépendants Jeux de Possum Creek était incroyablement vocal sur cette décision et est rapidement passé à IndieGoGo.
Ces deux annonces de Kickstarter signifiaient que les créateurs commençaient à enquêter plus en profondeur sur les rouages de l’écosystème financier des créateurs indépendants de TTRPG, qui (pour la plupart) se sont appuyés sur Kickstarter pour financer et commercialiser leurs jeux. Entrer: Mois Zine.
Feral Indie Studio a décidé qu’il y avait plus de raisons que de simplement changer les horaires et la cryptographie pour se départir de Kickstarter. En janvier, les deux membres du studio ont officiellement lancé Zine Month, une initiative axée sur la communauté pour soutenir et éduquer les membres de la communauté TTRPG indépendante qui souhaitaient apprendre à produire des jeux financés par crowdfunding sur différentes plateformes. Comme Feral Indie l’a expliqué à io9 par e-mail, « à l’origine, le mois de Zine a été largement lancé en sachant que nous, en tant que créateurs de TTRPG, dépendions d’un lancement en février pour des raisons financières ». Le collectif a ensuite développé trois objectifs pour la communauté qui s’est développée sur le ZiMo Discord : l’éducation, la démonopolisation et la démocratisation, espérant finalement créer une communauté plus équitable et durable sur Kickstarter.
Il est devenu de plus en plus clair qu’au début du mois Zine, tout le monde dans la communauté TTRPG ne voulait pas, ni même n’avait la possibilité, de quitter Kickstarter.
WF Smith, qui a mené une campagne Kickstarter pendant le mois de Zine pour soutenir Barman sur les Borderlandsa déclaré à io9 qu’actuellement, Kickstarter est la seule plate-forme qui permet aux créateurs débutants d’avoir la portée et le marketing nécessaires pour mener à bien un projet ambitieux : « En fin de compte, plus de 60 % de mes contributeurs sont le résultat direct de Kickstarter, malgré une efforts de marketing par moi-même.
Mais pour certaines personnes, l’effet du pouvoir marketing de Kickstarter a été minime. Amanda Franckqui a participé à la fois à Zine Quest 2021 et à Zine Month 2022, a déclaré à io9 qu’elle avait tout aussi bien réussi sur Kickstarter en 2021 que sur NERVES.store, un petit marché géré par l’écrivain TTRPG. Jean Bataille. Son livre, Apparition de profondeur d’écrasement, a été financé avec succès et est maintenant en précommande. Elle a également mentionné que ce déménagement avait été fait en pensant à l’ensemble de la communauté. « Plus nous pouvons construire une communauté qui ne dépend pas des grands hubs Internet, plus il sera facile de survivre. »
Certains auteurs et créateurs n’ont jamais eu l’occasion d’utiliser Kickstarter. Les développeurs mondiaux de TTRPG sont souvent très limités dans leurs options numériques car les sites refusent souvent de traiter la conversion de l’argent et les lois fiscales dans les petits pays. Avec un changement de communauté plus important loin de Kickstarter, les gens ont commencé à rechercher d’autres options et se sont ouverts au financement participatif sur des plateformes alternatives, ce qui signifie que certains créateurs marginalisés ont pu se joindre à une échelle plus globale afin de diffuser leur travail. la communauté à leurs conditions et sous leur contrôle.
Kyle Tam est l’un de ces créateurs. Rédactrice et designer basée aux Philippines, elle a déclaré à io9 que « si je voulais pouvoir créer une campagne sur [Kickstarter, IndieGoGo, GameFound, or Game On Tabletop] Il faudrait que je trouve un partenaire d’édition, et je ne suis ni assez établi ni ne crée un jeu assez grand pour justifier cela. Tam s’est tournée, comme de nombreux créateurs, vers itch.io, le site de jeux indépendant, pour financer son jeu MORIAH. Max Landerqui allait initialement financer le crowdfunding sur Kickstarter avant le changement d’horaire et l’annonce de la blockchain, a également décidé d’héberger son projet Zine Month, Himbos du mythe et du couragesur itch.io.
« Je savais que je voulais faire [a physical edition] », a-t-il déclaré à io9 dans un e-mail, » et le support d’itch pour cela est toujours aussi limité. Mais je veux que tout mon travail soit connecté… donc commencer sur itch.io avait du sens… Le fait qu’itch.io soit la seule plate-forme largement utilisée, jeux ou autre, qui a toujours été compatible avec le contenu NSFW signifie que je suis plus que disposé supporter ses étranges hoquets. Dans mon autre vie, je suis un fabricant de charbon, et la suppression de contenu sexualisé sur les plateformes est toujours un acte d’homophobie.
Partenaires ICO rapporte que les jeux de table ont connu leur meilleure année sur Kickstarter en 2021 ; le passe-temps a rapporté plus de 250 millions de dollars via le site de financement participatif. Bien que le données totales mises à jour arrive toujours, un groupe de créateurs a estimé que Zine Month avait rapporté environ 800 000 $ sur toutes les plateformes en février. C’est un nombre énorme, mais moins de la moitié de ce qui a été rapporté en 2021.
Il ressort clairement des données collectées au cours du mois que les jeux Kickstarter ont tendance à avoir plus de succès financièrement que les jeux financés sur toute autre plate-forme. De même, Kickstarter héberge toujours le plus de campagnes de financement de jeux au cours du mois. Malgré le contrecoup, Kickstarter conserve un monopole au sein de l’industrie, même avec de nombreux créateurs qui ont réussi à se départir de la plate-forme.
Cependant, le travail de cession du grand écosystème TTRPG de Kickstarter doit être collectif ou il y aura toujours ceux qui obtiendront automatiquement plus de succès monétaire en raison de leur association avec la plateforme. Lander a accepté, en disant: «Le modèle actuel de chasse au succès explosif de KS et de dépendance à la plate-forme favorisera toujours les mêmes personnes, donc je vois le mois de Zine, et le soutien de la communauté, comme une partie importante du mouvement vers un TTRPG indépendant plus équitable. espacer. » Cette année, la suprématie de Kickstarter est contestée, non pas par des individus, mais par un collectif de créateurs en expansion et inclusif.
Bien que Zine Month prouve que Kickstarter n’est pas la solution ultime pour collecter des fonds, il est clair que la promotion sur le site hôte n’a pas autant d’impact que l’algorithme et la base d’abonnés de Kickstarter. Les auteurs indépendants de TTRPG se battront toujours pour être reconnus dans un espace qui peut souvent sembler incroyablement insulaire, car les méthodes de marketing de nombreuses personnes reposent sur le bouche-à-oreille. Les dossiers de presse pour les jeux indépendants commencent tout juste à devenir populaires, en grande partie grâce au travail de Tony Vasinda de Plus une expérience.
Comme Feral Indie Studio l’a expliqué, « De nombreuses personnes ont offert leur temps, leurs compétences et leur expérience dans la création d’ateliers, de démos et d’entretiens avec une variété de créateurs… Cela faisait partie intégrante de la décentralisation car cela permettait à des personnes de partout de se réunir, sans la structure imminente d’une société, et s’entraider. Les voix qui avaient été précédemment exclues étaient désormais sur un pied d’égalité.
Il est difficile de définir la scène TTRPG indépendante comme une communauté, et j’ai essayé d’éviter de le faire ici – les groupes communautaires qui existent sont insulaires, regroupés dans Discords et sur Slacks, largement regroupés autour de quelques créateurs qui ont décidé d’établir des forums (RIP G + est le dernier endroit qui s’est vraiment ancré dans la scène en tant que forum communautaire incontournable) pour les discussions en arrière-plan. Au lieu de cela, les créateurs et les consommateurs créent un écosystème autoréflexif, où chaque créateur est un consommateur et de nombreux consommateurs sont des créateurs. Trouver de nouvelles façons de sortir des communautés insulaires est difficile, et Kickstarter est un moyen facile de faire passer votre projet par de multiples vecteurs de communication.
Zine Month a eu une bonne performance cette année, ce qui, selon Feral Indie, était dû à l’effort de groupe de la communauté. Et bien qu’il y ait encore place à l’amélioration, il pense qu’en 2023, il pourrait avoir les côtelettes pour démonopoliser et démocratiser davantage le processus en devenant un nouvel espace puissant qui travaille vers une scène collective plutôt que sélective. Un autre créateur de ZiMo, Edaureen Muhamad Nor, accepté par e-mail, indiquant que les participants au mois de Zine ont déployé des efforts considérables pour élever les autres. « Nous savons que le nombre et la diversité font la force, et il est plus facile de ne pas être redevable à une grande plate-forme lorsque tout le monde fait le travail de soutien et de promotion les uns des autres. »
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