vendredi, novembre 22, 2024

Alors que Football Manager approche de son 20e anniversaire, le défi permanent reste le même : s’adapter ou mourir

À seulement quelques pas du stade londonien de West Ham, dans un complexe branché d’immeubles de bureaux à la façade vitrée, se trouve Sports Interactive. Franchissez les portes et vous voilà dans un vestiaire où les maillots signés des géants du football tapissent les murs : Messi, Ronaldo, Beckham, Totti, Cannavaro. Vous entrez dans le studio et découvrez que des chemises encadrées tapissent les murs de tout l’espace – il y a la chemise néerlandaise de Ruud Gullit de l’Euro 1988, accrochée juste au-dessus de la machine à expresso. Il y a des salles de réunion portant des noms tels que The Terrace, et sur le dos de chaque chaise de bureau se trouve un maillot de football, de l’équipe préférée du membre du personnel, avec son nom imprimé au dos. Il ne peut y avoir aucune confusion sur le type de jeu créé par ce studio. Ce studio réalise des jeux de football.

Sports Interactive, fondée par Paul et Oliver Collyer en 1994, a dès le départ un objectif unique. À l’exception de brèves alliances avec la direction du baseball et du hockey, les matchs de football sont tout ce que SI a jamais organisé. Et cela les a sans doute rendus meilleurs que quiconque. Chaque jeu Football Manager est une reproduction incroyablement détaillée du sport, couvrant tout le monde, des joueurs de toutes ses ligues majeures à travers le monde jusqu’au personnel des coulisses, aux réseaux de reconnaissance, aux agents et aux médias qui mettent le charbon dans la salle des machines du sport. Le vrai monde du football se moquait de Championship Manager, comme on appelait le stock de SI avant que le studio ne se sépare d’Eidos, laissant le nom à son ancien éditeur. Mais au cours des deux décennies qui ont suivi cette séparation, les choses ont énormément changé.

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