As Dusk Falls – auparavant une exclusivité Xbox – arrive sur les consoles PlayStation le 7 mars, comme annoncé lors de la cérémonie des Game Awards de ce soir.
Sur PS5, le jeu disposera de tout nouveaux retours haptiques et commandes du pavé tactile. Il sera également disponible sur PS4, ainsi que sur PC via Epic et Gog.com.
Il est sorti pour la première fois en juillet 2022 en tant que premier jeu du studio Interior/Night, fondé par Caroline Marchal, ancienne responsable de Quantic Dream.
En tant que jeu narratif axé sur les choix, As Dusk Falls adopte un format similaire à celui de Quantic Dream, mais est plus accessible grâce à l’utilisation d’une manette ou de téléphones portables permettant à plusieurs joueurs de regarder et de voter sur la prise de décision.
Il présente également un style artistique unique, avec des scènes de vrais acteurs peintes à la main pour souligner l’émotion et l’expression.
Bertie l’a décrit comme « le meilleur jeu de film interactif » auquel il avait joué dans sa critique As Dusk Falls Eurogamer.
« As Dusk Falls représente un nouvel avenir audacieux pour les jeux vidéo interactifs – un avenir où les jeux peuvent se débarrasser du spectacle surnaturel et des polars à suspense pour s’appuyer sur le drame humain pour nous divertir », a-t-il écrit. « Et OK, cela vire parfois au feuilleton, mais à d’autres moments, c’est doux, profond et sombre, voire profond. Cela montre à quel point les jeux peuvent gérer des histoires et des thèmes comme ceux-ci lorsqu’ils sont réalisés avec soin et compréhension, et à quel point ils peuvent entraînez-nous dans la vie des autres et investissez-nous dans les décisions qu’ils doivent prendre.
J’ai interviewé Marchal lors de ma visite au studio pour prévisualiser le jeu et expliqué comment le studio était basé sur la diversité et l’authenticité.
« La diversité n’est pas qu’un signe, c’est juste intéressant d’avoir des personnes différentes venant de milieux culturels, de parcours professionnels et de pays différents », a déclaré Marchal.
« Il y a des gens avec des points de vue différents qui abordent l’histoire et l’expérience et se demandent : » Qu’en pensez-vous ? Et si on faisait ça comme ça ? » Cela améliore simplement ce que nous faisons. »