mardi, novembre 19, 2024

Alors que Borderlands 4 s’apprête à abandonner l’exclusivité Epic, Randy Pitchford répond à une prédiction vieille de 5 ans selon laquelle Steam deviendrait un « magasin en voie de disparition »

Le chef de Gearbox, Randy Pitchford, a répondu aux publications sur les réseaux sociaux refaisant surface sa prédiction selon laquelle Steam deviendrait un « magasin mourant » au milieu de l’annonce que Borderlands 4 abandonnera l’exclusivité de l’Epic Games Store pour être lancé sur la plate-forme de Valve en même temps.

Il y a cinq ans, Pitchford prédisait que Steam « pourrait ressembler à un magasin en voie de disparition » à l’avenir, avec « d’autres magasins concurrents… l’endroit où il faut être ».

À l’époque, Epic Games, le créateur de Fortnite, était au plus fort de ses tentatives pour perturber le monopole de Steam sur le marché des jeux PC en offrant aux développeurs un partage des revenus plus généreux que celui de Valve. Borderlands 3 a ensuite été lancé en exclusivité sur l’Epic Games Store sur PC, au grand dam de certains joueurs PC. Deux ans plus tard, des documents rendus disponibles dans le cadre du procès très médiatisé d’Epic Games contre Apple ont révélé qu’Epic avait payé 146 millions de dollars à l’éditeur de Borderlands 3 2K pour vendre le jeu sur PC en exclusivité via l’Epic Games Store. C’est un montant faramineux pour une exclusivité, mais ces mêmes documents ont révélé qu’Epic avait récupéré sa garantie de ventes minimales de 80 millions de dollars au cours des deux premières semaines.

Malgré les dépenses d’Epic Games dans le cadre de sa guerre contre Steam pour conquérir le cœur et l’esprit des joueurs PC, Steam reste le plus gros acteur de la plateforme – et de loin. Et maintenant, après la révélation de Borderlands 4 lors de l’Opening Night Live et la confirmation que la série a abandonné l’exclusivité de l’Epic Games Store pour être lancée sur PC sur Steam et l’Epic Games Store à la même période l’année prochaine, certains ont pointé du doigt la prédiction inexacte de Pitchford et l’ont accusé de revenir sur la plateforme de Valve.

En réponse, Pitchford a tweeté pour dire qu’Epic n’avait pas exploité son avantage dans la bataille PC avec Valve, ce qu’il a qualifié de « honteux ».

« Je suis un client de Steam, mais j’aimerais vraiment qu’ils aient une concurrence plus nombreuse et plus efficace, plus favorable aux artistes, aux designers et aux créateurs qu’aux détaillants », a-t-il poursuivi. « Je continuerai à soutenir les concurrents de Steam et à soutenir également Steam. »

Pitchford a ensuite insisté sur le fait qu’il était moins « anti-Steam » et plus « pro-concurrence ». « C’est frustrant de voir à quel point Steam prend de l’argent compte tenu de ce qu’ils fournissent », a-t-il déclaré. « Je soutiendrai volontiers les plateformes compétitives qui sont plus favorables aux artistes, aux développeurs et aux créateurs qu’aux opérateurs de vente au détail. »

Et, dans un autre tweet, Pitchford a réitéré sa déception quant à l’échec d’Epic dans sa guerre contre Valve.

« Epic n’a pas exploité son avantage », a-t-il déclaré. « Beaucoup de choses ont changé là-bas, ce qui était difficile à prévoir. Ils se sont également lancés dans une grande bataille avec Apple, ce qui les a distraits de leur concentration sur le développement de la boutique. Je suis un client de Steam qui espère vraiment une vraie concurrence ! »

Beaucoup de choses ont changé là-bas, ce qui était difficile à prévoir.

La part de Valve sur les revenus des ventes de jeux PC est un sujet brûlant depuis des années, mais l’entreprise ne semble pas vouloir bouger. Étant donné la domination de Steam sur le marché des PC, il n’y a guère de raison pour que cela change. Le patron d’Epic, Tim Sweeney, qui a dépensé des centaines de millions de dollars pour s’attaquer aux détenteurs de plateformes de jeux vidéo ces dernières années, est un opposant manifeste aux frais de plateforme de Steam, qui sont généralement fixés à 30 %. Pendant ce temps, l’Epic Games Store reste non rentable, de l’aveu même d’Epic.

Borderlands 4 sera lancé entre avril et décembre 2025 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X et S.

Wesley est le rédacteur en chef de l’actualité britannique pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].

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