Alone in the Dark Q&A – Réinventer le classique de l’horreur

lone in the Dark Q&A

Au cas où vous ne le sauriez pas, THQ Nordic aide à la révolution des remakes d’horreur avec la prochaine renaissance de Alone in the Dark. Le classique de l’horreur de 1992 – que beaucoup considèrent comme l’ancêtre de l’horreur de survie – est développé par Pieces Interactive pour une sortie le 25 octobre.

MP1st a eu la chance de discuter rapidement du projet avec Producteur associé de Seul dans le noir, Andreas Schmiedecker.

MP1st : Les gens sont un peu confus quant à ce qu’est vraiment Alone in the Dark 2023. Est-ce que Alone in the Dark est un remake ? Un redémarrage ? Un mix des deux ?

Schmiedecker: Alone in the Dark 2023 est une ré-imagination du premier jeu, pour offrir une expérience à la fois fidèle à l’original et passionnante pour les nouveaux joueurs.

À la base, le jeu original est une maison hantée – expérience : un manoir effrayant que vous explorez étape par étape au fur et à mesure que vous découvrez l’intrigue du jeu. Mécaniquement, nous conservons les éléments classiques d’horreur de survie de l’exploration (effrayante), des énigmes difficiles, des combats acharnés et une histoire profonde (dans la meilleure tradition de Silent Hill et des précédents jeux Resident Evil) avec la présentation d’un jeu contemporain à la 3e personne.

Et tandis que de nombreux autres jeux vont davantage dans la partie « terreur » de l’horreur de survie, nous nous voyons davantage dans la tradition de l’horreur psychologique – et à cet égard, nous avons la chance d’avoir David Harbour et Jodie Comer à bord, dont les performances envoûtantes convaincra tous ceux qui sont ici pour l’expérience de l’histoire.

MP1st : Comment David Harbour et Jodie Comer sont-ils devenus une partie du jeu ?

Schmiedecker: Les personnages ont d’abord été conçus, puis nous avons choisi David Harbour et Jodie Comer pour les rôles respectifs. Le casting de David et Jodie dans les rôles principaux a été une grande inspiration pour les écrivains et les artistes. Tout d’abord, les deux ont une physique distincte qui nous a aidés à obtenir le mouvement et les cinématiques justes et adaptés aux personnages. Plus important encore, la façon dont ils ont choisi d’agir avec leurs visages et leurs voix a donné un retour sur le développement des personnages et a permis aux scénaristes d’adapter les personnages aux acteurs qui les interprètent. Ce fut donc un processus inspirant et bénéfique.

MP1st : Juste pour clarifier, nous obtenons à la fois une version numérique et physique de Alone in the Dark, n’est-ce pas ?

Schmiedecker: Oui

MP1st : Quelles sont les principales différences (à part l’audio et les graphismes) par rapport à l’original ? Y a-t-il des sections coupées? Alone in the Dark est sorti il ​​y a plus de 30 ans. De toute évidence, la technologie a énormément évolué depuis, certains jeux ayant même des visuels quasi photoréalistes. Mais les jeux et la technologie ont toujours été davantage axés sur les visuels, nous sommes donc curieux, avec la longue histoire de Alone in the Dark, quelles sont certaines des choses que la technologie a apportées à la table pour l’équipe, qui n’a pas seulement modernisé la série, mais aussi aider à se fondre dans des éléments du passé, pour aider à construire ce nouveau récit du jeu.

Schmiedecker: Bien que nous jouions beaucoup avec des éléments et des personnages du jeu de 1992 et que notre histoire commence un peu comme l’original, nous avons en fait une histoire unique qui emmène la prémisse de l’original dans de nouveaux endroits. Si vous vous souvenez de l’histoire originale, vous trouverez beaucoup d’indices et de références, mais aussi quelques surprises ; tandis que les nouveaux joueurs pourront profiter de l’histoire sans avoir besoin de connaissances préalables.

MP1st : Est-ce que le retour haptique et les autres fonctionnalités du DualSense sont utilisés dans le jeu ?

Schmiedecker: Oui, le jeu prendra en charge le retour haptique DualSense de la PlayStation 5.

MP1st : L’original Alone in the Dark (1992) est un jeu que beaucoup considèrent comme l’ancêtre du genre survival-horror (d’une certaine manière) qui a ouvert la voie à des jeux comme Resident Evil, Silent Hill, etc. l’idée qu’ils recréent un jeu qui a fondamentalement engendré un tout nouveau genre ? Y a-t-il beaucoup de pression, étant donné que beaucoup de jeux sont refaits aujourd’hui ?

Schmiedecker L’équipe de Pieces Interactive est un excellent mélange de nouveaux arrivants enthousiastes et de développeurs chevronnés qui ont proposé un argumentaire passionnant pour le projet. Nous sommes heureux d’avoir pu engager Mikael Hedberg, scénariste des jeux d’horreur bien-aimés Amnesia: The Dark Descent et SOMA à bord en tant que scénariste et directeur créatif. Cette combinaison, ainsi que l’admiration que l’équipe a montrée pour le jeu original, nous ont convaincus sur le terrain.

MP1st : Pouvons-nous nous attendre à des fins alternatives, ou les deux histoires convergeront-elles toutes vers une conclusion définitive ?

Schmiedecker: Le joueur pourra voir des niveaux exclusifs et des parties du manoir en fonction du protagoniste choisi. C’est donc une excellente incitation à jouer plusieurs fois au jeu. Si vous optez pour une deuxième partie avec les autres personnages, il y aura de légères influences dans votre jeu en fonction des objets que vous avez trouvés lors de votre première partie.


Alone in the Dark devrait sortir le 25 octobre sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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