La mise à jour 1.000.006 d’Alone in the Dark est désormais disponible sur toutes les plateformes, et ceci concerne le patch 2, qui apporte non seulement des corrections de bugs au jeu d’horreur, mais également divers ajouts graphiques.
Notes de mise à jour de la mise à jour 1.000.006 d’Alone in the Dark du 22 avril :
Changements:
- Ajout de l’option permettant de définir le préchargement du shader dans le menu Options vidéo.
- Ajout de l’option permettant d’activer la prise en charge des anciens disques durs en améliorant le streaming et le préchargement, réduisant ainsi les bégaiements potentiels et les problèmes de chargement des actifs sur le matériel plus ancien.
- Ajout de l’option permettant de désactiver la musique protégée par le droit d’auteur dans le menu Options texte et audio. Cela permettra aux streamers de jouer au jeu sans audio protégé par le droit d’auteur.
Optimisation:
- VFX général et optimisation de l’éclairage.
Bugs corrigés:
- Correction de problèmes de collision sur plusieurs actifs.
- Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas quitter l’infirmerie au chapitre 4.
- Modification de la logique du grappin du cimetière pour empêcher le joueur d’être poussé contre les murs pendant le grappin.
- Correction d’un problème avec le trophée Teetotaler.
- Correction d’un problème où le joueur se retrouvait en dehors de la zone jouable lors du chargement d’une sauvegarde dans le chapitre 4.
- Correction du sac de gladstone invisible dans le petit salon au chapitre 2.
- Animation peaufinée sur l’introduction du boss Jacob dans l’Arctique.
- Correction d’un problème de sauvegarde où le joueur pouvait être bloqué lors de la réception Derceto au chapitre 4.
- Correction d’un problème de sauvegarde sur la porte du quartier français du chapitre 1 où la porte de la dernière cour restait fermée après le chargement du jeu.
- Les armes de mêlée laissées au sol devraient désormais rester lors du chargement d’une sauvegarde.
- Correction d’un problème avec un écran noir apparaissant dans le chapitre 3 lors de l’ouverture du sarcophage lors de la transition de Gallatin Street à Desert Standing.
- Des pierres.
- Correction d’un problème avec l’apparition d’un écran noir après avoir résolu l’énigme du grenier au chapitre 4.
- Correction d’un problème avec la porte verrouillée de la bibliothèque au chapitre 4.
- Correction d’un problème où le pont abaissé dans Oil Rig du chapitre 2 n’était pas abaissé après le chargement d’une sauvegarde.
- Correction de problèmes de son lors du chargement d’une sauvegarde dans le Conservatoire.
- Correction d’un problème où vous pouviez déclencher la cinématique finale dans le couvent de Taroella en utilisant le mode enquête.
- Correction d’un problème de softlock à l’hôtel St Georges dans le quartier français au chapitre 4.
- Correction d’un problème qui téléportait le joueur en appuyant sur la touche HOME dans Desert Standing Stones au chapitre 3.
- Correction d’un problème où la fin alternative qui nécessite l’ensemble de lagniappe collecté ne se déclenchait pas.
- Correction d’un problème où le joueur était coincé devant la porte à deux médaillons du niveau du cimetière Lafayette au chapitre 2.
- Correction d’un problème où le joueur ne pouvait pas interagir avec la porte à trois médaillons à la fin du niveau du cimetière Lafayette dans le chapitre 2.
Jusqu’à présent, Pieces Interactive ni THQ Nordic n’ont annoncé aucun chiffre de vente du jeu ou tout ajout post-sortie. Si nous en repérons, nous ne manquerons pas d’en informer nos lecteurs.
Si vous hésitez encore à propos du jeu d’horreur, allez lire notre critique ici.
Source: Vapeur