Le manoir Derceto respire le caractère. Les couloirs lambrissés cèdent la place à des portes verrouillées, des escaliers grinçants et une infinité d’habitants étrangement évasifs – qui gardent tous un secret que je suis déterminé à découvrir. Le grand manoir qui a contribué à définir l’original Alone in the Dark a été transformé en hôpital psychiatrique dans le remake tentaculaire de THQ Nordic, et on aurait vraiment l’impression d’être un troisième protagoniste s’il ne travaillait pas contre moi.
En parcourant les trois premiers chapitres d’Alone in the Dark, en commençant par Emily Hartwood, avant de passer au détective Edward Carnby, je découvre plus de questions que de réponses. C’est une expérience passionnante, l’ambiance renforcée par une bande-son de doom jazz qui fluctue avec l’action alors que je navigue dans un labyrinthe d’énigmes, de monstres et de paranormalité.
Le prochain classique du jeu d’horreur de THQ Nordic fait un travail brillant en recontextualisant ce classique de l’horreur de survie, en s’appuyant avec confiance sur un nouveau décor des années 20 tout en restant fidèle à l’esprit de l’original. Le résultat jusqu’à présent est un fil policier intrigant qui ressemble parfois plus à un thriller qu’à une horreur totale, et même si j’espérais une bonne frayeur, un polar effrayant semble bien mieux adapté cette fois-ci.
J’adore le métier
Ce n’est pas la première fois qu’un développeur s’essaye à un renouveau d’Alone in the Dark. Le développeur Eden Games a tenté le coup en 2008, un effort ambitieux qui a malheureusement raté le but. Aujourd’hui, quelque 16 ans plus tard, Pieces Interactive travaille ensemble sur sa propre vision du futur de la série qui montre beaucoup de potentiel.
Divisés entre la plantation devenue centre psychiatrique Derceto Manor et le monde onirique de Jeremy Hartwood, les deux royaumes représentent deux styles de jeu différents. Les énigmes non linéaires de Derceto sont compensées par des séquences d’action de tir et de destruction de monstres auxquelles vous accédez via un talisman, et chaque fois que vous vous y rendez, vous devez résoudre une énigme différente. Il est suggéré que cette magie apparemment basée sur le vaudou aidera Emily à retrouver son oncle perdu, qui a inexplicablement disparu à Derceto.
Parler à ses collègues patients, lorsque vous pouvez les trouver, fournit un petit aperçu du cas de Jeremy. Au début, Emily considère leurs bizarreries comme une folie clinique, mais Derceto n’est pas tout ce qu’il semble être. Il y a une quantité importante de cinématiques dans les trois premiers chapitres, chacune mettant en vedette un nouveau personnage – patient, médecin ou autre – pour vous aider à avoir une idée plus claire de ce que signifie vivre au manoir.
Il y a une atmosphère hollywoodienne du vieux monde dans ces cinématiques, avec les célèbres talents d’acteur de Jodie Comer et David Harbour me faisant parfois oublier que je joue à un jeu vidéo au lieu de regarder un crossover Stranger Things/Killing Eve. Même les indices sont pleinement exprimés lorsqu’ils sont examinés dans mon inventaire, et tout cela alimente un sentiment impeccable de construction du monde.
Cela ne veut pas dire que je n’ai rencontré aucun problème en jouant à cet aperçu – il s’agit d’une première version après tout, et le jeu a été récemment publié. encore une fois retardé. Mais même avec quelques aspérités en termes de temps de chargement et de textures, ce que j’ai vu de l’atmosphère d’Alone in the Dark est élégante, authentique et méticuleusement détaillée.
Des mondes au-delà
Alors que le manoir semble claustrophobe à explorer, plein de portes verrouillées et d’énigmes permettant d’y accéder, le monde onirique d’Alone in the Dark est un espace liminal en constante évolution rempli d’horreurs indicibles. Du quartier français infesté de monstres à une plate-forme pétrolière abandonnée qui rappelle en quelque sorte Résident Mal 7je ne sais jamais à quoi m’attendre lorsque j’utilise mon talisman pour quitter Derceto.
Ces énigmes de talismans sont assez simples, impliquant en grande partie un codex pour déterminer les symboles et leurs numéros correspondants, bien qu’en jouant en mode Moderne, la plupart des indices apparaissent sous forme d’éléments interactifs lorsque je passe devant eux. Désactiver ce mode de jeu m’aiderait à me pencher un peu plus sur les aspects détectives d’Alone in the Dark, si je le voulais, car je devrais parcourir soigneusement chaque pièce pour m’assurer de ne rien manquer.
Les parties Derceto du jeu se concentrent sur l’histoire, le contexte et la résolution d’énigmes, mais je ne suis pas entièrement à l’abri du monde des rêves, même ici. Des éclairs de bayou marécageux s’éclairent alors que je me glisse dans les couloirs de Derceto en tant que détective Carnby. Je cours dans une nouvelle pièce au moment où elle se remplit d’une boue noire visqueuse, les fenêtres grandes ouvertes, les oiseaux croassent bruyamment dehors comme s’ils étaient alertés d’une présence dangereuse. Ces visions disparaissent en un éclair, mais le sentiment de marcher constamment sur le côté d’une pièce en équilibre précaire m’empêche de baisser la garde.
L’exploration est la clé dans Alone in the Dark, oui, mais c’est aussi un jeu d’horreur de survie. Cela signifie que le combat est tout de même très présent, malgré ses fortes tendances de thriller psychique. Jusqu’à présent, je n’ai débloqué qu’un pistolet et un fusil de chasse pour les deux personnages, les munitions pour les deux armes étant abondantes. J’admets qu’il se trouve qu’il y a beaucoup de balles de pistolet, de cartouches de fusil de chasse et de bouteilles d’alcool régénératrices cachées dans diverses poubelles et congélateurs dans cette ville pittoresque adjacente à la Nouvelle-Orléans.
En ce qui concerne le jeu de tir lui-même, je n’ai eu en grande partie aucun problème, à part des pertes de son occasionnelles lors du tir avec le pistolet. Les armes à feu n’étaient pas non plus la seule option, puisque j’étais également capable de récupérer des armes lourdes de fortune pour des attaques au corps à corps si je manquais de munitions. Il s’agissait notamment de tuyaux, de clés et même d’une hache à incendie, bien qu’ils se soient tous cassés après cinq ou six coups consécutifs.
Le combat d’Alone in the Dark a commencé à s’ouvrir vers la fin de mon aperçu en trois chapitres, avec des objets jetables et des Molotov inflammables offrant des attaques environnementales uniques. Ce que j’ai vu jusqu’à présent me porte à croire que le déverrouillage des armes fonctionnera de la même manière que d’autres jeux d’horreur de survie modernes comme Alan réveil 2, Village maléfique résidentet Espace mort – Je vais devoir résoudre des énigmes pour les obtenir.
Ambiant, maussade et adapté avec amour de l’original, je suis ravi de voir Alone in the Dark atteindre son plein potentiel. Il n’innove peut-être pas en termes de fidèles machinations d’horreur de survie, mais il compense largement cela avec des personnages, des décors et des intrigues vibrants qui m’ont immédiatement attiré.
Il y a une étrangeté magnétique à propos de Derceto, à la fois dans la façon dont vous y parvenez et à quel point ses habitants sont étranges, qui peut parfois sembler plus surnaturelle que les séquences de rêve. Cela soulève une question : quel est le monde réel et quel est le cauchemar ? Je devrai attendre le 20 mars 2024 pour le savoir, mais je suis heureux de rester avec l’étrangeté d’ici là.