Marquez vos calendriers – il est temps de retourner au Manoir Derceto. Alone in the Dark, le remake de THQ Nordic du classique culte Scare ’em Up, devrait être lancé plus tard cette année le 25 octobre. Situé dans le sud profond des États-Unis des années 1920, la réinvention directe est un « lettre d’amour » à l’original de 1992, s’appuyant sur son atmosphère pour combler le fossé entre le noir gothique et l’horreur de survie. Avec de grands acteurs hollywoodiens jouant le rôle du détective Edward Carnby et Emily Hartwood, l’accent mis sur les cinématiques et le contexte historique seul est déjà un énorme bond en avant par rapport au premier coup de Nordic. Le studio n’a acquis l’IP d’Atari qu’en 2018, mais sa version moderne de Alone in the Dark a été lancée en 2008 et affiche toujours des critiques mitigées sur Fumer à ce jour.
Mis à part les stars de Stranger Things et Killing Eve, ce qui me frappe vraiment, c’est la fière reconnaissance par le nouveau jeu de sa place dans l’histoire du genre. Alone in the Dark est un remake à certains égards influencé par les remakes d’une franchise de jeux qui a été influencée par son titre original. Nous sommes fermement au milieu d’un scintillement remake d’horreur renaissanceet Alone in the Dark ne craint pas sa nature autoréférentielle.
Spider-Man se montrant du doigt.gif
En ce qui concerne l’horreur de survie, Alone in the Dark de 1992 a à peu près écrit le livre. Ses angles de caméra fixes à partir de perspectives radicalement différentes sont devenus un pilier du genre, obscurcissant juste assez notre vision pour rendre les vastes bâtiments claustrophobes et les ennemis moins faciles à repérer en leur sein. Mais le genre a parcouru un long chemin au cours des 30 dernières années, et Alone in the Dark a une tâche extra-complexe : refaire un jeu classique culte et l’adapter aux nouveaux standards du genre auquel il a donné naissance. Cela prouve la cyclicité des remakes d’horreur aujourd’hui, l’un alimentant l’autre jusqu’à ce qu’ils finissent par manger leur propre queue.
Lors de mon aperçu sans intervention de l’annonce, j’ai appris que Alone in the Dark partage une prémisse similaire à l’original: tourmenté par une entité malveillante qui afflige toute la famille, connue sous le nom de Hartwood Curse, Jeremy Hartwood s’enregistre dans un manoir gothique transformé en hôpital de campagne quelque part dans le sud des États-Unis. Après avoir envoyé une lettre inquiétante à sa nièce, Emily, elle engage le détective Carnby pour enquêter sur le cas de son oncle et lui rendre visite à l’hôpital de Derceto pour en savoir plus. Pensez aux touches stylistiques lisses et spécifiques à la période de LA Noire ici, seulement plus effrayantes.
Ce n’est pas un récit exact point par point de l’original de 1992, mais le développeur a un respect évident pour Alone in the Dark IP et ses fonctions uniques en tant que remake. Reconnaître des éléments du récit donne à THQ Nordic l’occasion de partager des « réflexions presque postmodernes sur la nature des remakes », dit le studio, avec « la question de savoir si l’histoire est vouée à se répéter étant très présente dans l’esprit des développeurs ».
Pourtant, Nordic est fier de ses liens étroits avec le matériel source et, ayant reçu la bénédiction du créateur du jeu original Frédérick Raynal, le jeu de cette année est même complet avec des références de retour, des œufs de Pâques et un pack de costumes en précommande uniquement. qui vous permet de reskin Emily et Edward pour ressembler à leurs modèles de 1992. Dans une année qui a déjà été si chargée d’horreur, cependant, il est difficile de regarder les séquences de gameplay et de ne pas penser à une franchise en particulier.
Papa dans les vêtements de son fils
Avec deux personnages jouables même dans les années 90, Alone in the Dark avait préparé le terrain pour certains des meilleurs jeux Resident Evil et leurs récits ramifiés. Celles-ci recevraient des nuances encore plus grandes dans les remakes ultérieurs, le remake de Resident Evil 2 lançant la tendance en 2019.
En échangeant les angles de caméra fixes influencés par Alone in the Dark pour des perspectives à la troisième personne par-dessus l’épaule, Capcom avait trouvé un moyen si fin d’équilibrer les éléments de jeu d’horreur et d’action qu’il est rapidement devenu un standard de l’industrie – et THQ Nordic n’a pas autre choix que de s’inspirer de ce même livre.
« Lors du développement du jeu, nous avons pris la plupart de nos repères de l’original de 1992 et avons essayé de préserver autant que possible tout en en faisant une expérience moderne », explique Nordic. « Cette modernisation va de pair avec, par exemple, une caméra sur l’épaule et un schéma de contrôle devenu standard. »
Le manoir Spencer, tel qu’il est vu dans Resident Evil en 1996, aurait été très différent sans Alone in the Dark, si la franchise avait existé sous la même forme. Mais avec le remake de THQ Nordic clairement influencé par l’évolution à la troisième personne de son propre genre d’enfant, grâce aux remakes de nouvelle génération de jeux qui sont venus peu après l’original, le serpent Ouroboros auto-mangeur est un symbole approprié pour Alone in the Dark pour plus de raisons que ses connotations Resident Evil 5.
La perspective à la troisième personne n’est peut-être pas un clin d’œil direct à la propre franchise de Capcom, mais il est intéressant de voir la forme d’horreur de survie se répercuter sur elle-même alors que les studios s’efforcent d’apporter des histoires classiques au public moderne. Cela soulève la question de savoir s’il y a même de la place pour une nouvelle adresse IP d’horreur de survie, ou si le serpent est heureux de rester sur sa propre queue pendant un certain temps encore.
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