Donc, vous avez serré les dents, vous vous êtes rongé les ongles et avez rassemblé le courage de voir Amnesia: Rebirth jusqu’à son achèvement. Maintenant quoi? Les frayeurs ne devraient pas se terminer avec le roulement des crédits, n’est-ce pas? Cette semaine, Frictional a mis à jour le jeu avec un patch qui vous permet de jouer à des histoires personnalisées créées par les joueurs, ainsi que tous les outils dont vous auriez besoin pour créer vous-même un spooker à la première personne sur mesure.
En vous remémorant 2010, vous vous souviendrez que la popularité d’Amnesia: The Dark Descent n’était pas seulement basée sur sa nouvelle campagne d’horreur d’alors. Une grande partie de la popularité du jeu auprès des YouTubers était sa prise en charge des cartes personnalisées, nous alimentant d’un nombre infini d’hommes dans la vingtaine criant à de tout nouveaux narios effrayants. Maintenant, la suite attendue depuis longtemps de cette année espère faire avancer cet héritage avec ses propres outils de modding.
Sorti hier soir, le patch 1.2 ajoute une option « Histoires personnalisées » au menu principal. Ceux-ci peuvent être téléchargés comme prévu à partir du hub Steam Workshop du jeu, ou bien téléchargés ailleurs et placés dans le répertoire des mods de Rebirth. Bien sûr, vous avez besoin d’outils pour créer les histoires, et donc Frictional a également intégré une suite d’outils utilisés pour créer le jeu proprement dit.
Un éditeur de niveau et un éditeur de modèle existent maintenant dans le répertoire d’installation du jeu – ce dernier utilisé pour construire des accessoires et des actifs utilisés pour gonfler les espaces dans le premier. Comme point de départ, Frictional a également facilité l’ouverture de missions de sa propre campagne pour avoir une idée du fonctionnement des choses, bien qu’il existe également une documentation officielle si vous vous heurtez à un mur de briques.
Alice Bell a apprécié le jeu, louant l’expertise de Frictional pour réussir à instiller la peur même en plein jour dans sa revue Amnesia: Rebirth. Mais dans l’ensemble, elle a trouvé l’histoire floue, essayant de jongler avec trop d’éléments et perdant le genre de terreur existentielle acérée que les développeurs ont réussi à atteindre avec SOMA.
« Je fais implicitement confiance à Frictional pour faire des choses très intéressantes, mais bien que Rebirth se lance dans un tas de concepts sympas et alarmants, j’ai l’impression qu’il en jongle trop pour rendre justice à l’un d’entre eux. Rebirth ne m’a pas hanté depuis la fermeture d’une manière que Soma a fait, par exemple. » Voyons si la communauté des moddeurs peut prendre le relais et nous raconter une histoire qui nous hante pour de bon, d’accord ?
La mise à jour de cette semaine ajoute également un certain nombre de correctifs plus petits, visibles dans les notes de mise à jour 1.2.