Rebondir est la nouvelle marche. Depuis Dadish 3 pour Aventure Joy Ball, nous avons passé une quantité surprenante de temps de jeu à se précipiter autour de l’écran en gros rebonds, plutôt que de faire quelques pas. Vous l’avez entendu ici en premier : c’est une nouvelle tendance dans le jeu.
Aller! Aller! PogoGirl est l’histoire intemporelle d’une jeune fille qui se réveille pour trouver son plus beau pogo stick volé. Il y a quelque chose qui nous chatouille dans le fait qu’un garçon vole un pogo stick, seulement pour l’utiliser dans une escapade très lente et rebondissante. Pogogirl aurait pu courir après lui et le rattraper en un rien de temps.
Nous ne minimisons pas le crime, mais Pogogirl obtient alors immédiatement un pogo stick de secours qui ressemble remarquablement à celui volé et le poursuit, bien que lentement. Vous devez vous demander : est-ce que ça vaut vraiment le coup ?
Parce que Pogoboy a parcouru niveau après niveau des boules de slime agressives, quatre boss et de nombreux dangers de pièges mortels que seuls les plus grands connaisseurs de pogo pourraient surmonter. Non seulement cela, mais Pogogirl semble le poursuivre pour une année entière, car les niveaux sont regroupés, non pas en mondes, mais en saisons. La poursuite fonctionne au printemps, en été, en automne et en hiver. Si vous étiez son meilleur ami, vous auriez probablement une intervention pogo et lui suggéreriez plutôt de contacter la police.
Ce n’est pas comme si elle n’avait pas elle-même volé des trucs non plus. Parce que jetez un coup d’œil aux captures d’écran et il sera clair que Go! Aller! PogoGirl a levé une bonne somme de Sonic l’hérisson. De toute évidence, Pogogirl est moins une question de vitesse que de rebond, mais le monde, de ses fleurs à ses textures et arrière-plans au sol, est, à tout le moins, un hommage à Sonic. C’est soit un peu effronté, soit amoureusement nostalgique, selon la façon dont vous le regardez.
Aller! Aller! Les niveaux de PogoGirl sembleraient familiers à tous ceux qui ont joué à un jeu de plateforme 2D. Celles-ci sont conventionnelles à l’extrême, avec des plates-formes mobiles tournant autour des anneaux, désolé, gemmes; des ennemis qui bougent ou volent, mais rarement autre chose que cela ; et quelques uber-objets de collection légèrement à l’écart qui débloqueront des réalisations.
Mais le conventionnel est rendu non conventionnel parce que vous sautez partout. Dans d’autres jeux de ce type, la plate-forme serait simplifiée ou construite à partir de zéro pour s’adapter au rebond. Mais allez ! Aller! PogoGirl fait le choix surprenant et légèrement ambitieux de garder les niveaux de Mario, par exemple, mais vous donne plutôt un surplus d’outils rebondissants. Ces outils offrent une chance de survivre dans ce qui aurait autrement été une boîte de jeu trop difficile.
Pogogirl peut atterrir et s’arrêter, chargeant un saut en maintenant le bouton A enfoncé. Cela vous donne deux avantages : la possibilité de s’arrêter à mi-rebond pour que les itinéraires de patrouille puissent vous dépasser ; et suralimentez un saut qui vous permet de franchir les plates-formes en un seul bond. C’est une bouée de sauvetage.
Elle a aussi une sorte de spin-bounce, suffisamment momentané pour qu’il faille bien le chronométrer. C’est essentiel, car vous raterez sans aucun doute un saut. Il ne s’agit pas d’une carte Get Out of Jail Free, mais de deux. Si vous semblez sur le point de mal chronométrer un rebond en bas sur un ennemi, vous pouvez le faire tourner à la place, et il offre le plus petit des dinks vers le haut, comme un double saut subtil, afin que vous puissiez atteindre une plate-forme que vous pourriez avoir clipsé un pogo dessus.
Les différentes saisons offrent quelques petits ajouts au roster. L’hiver vous permet de briser des blocs de glace avec un pogo inférieur plus prononcé, ainsi que de glisser à travers de plus petits espaces. L’été vous donne la possibilité de nager, en tapotant frénétiquement A pour vous éloigner des boules de boue, tandis que l’automne vous fait flotter au vent. Il y a assez dans le changement de saisons pour garder les choses relativement fraîches.
Nous sommes sur la clôture de l’approche ambitieuse du gameplay pogo. D’un côté de cette clôture, nous avons apprécié la quantité de contrôle que Go! Aller! PogoGirl nous a donné un sous-genre qui nous a toujours fait sentir dehors de contrôle. Dans d’autres jeux, vous êtes aux caprices des ennemis et des plates-formes mobiles. Si vous n’êtes pas au bon sommet ou au nadir d’un saut, juste au moment où ils arrivent, alors vous êtes bourré. Vous pouvez avoir l’impression de tout abandonner à un destin plein d’entrain. Mais ici, la possibilité de s’arrêter, de charger ou de faire un double saut signifie que vous pouvez anticiper à peu près toutes les situations.
De l’autre côté de la clôture, contrôler un personnage de cette manière apporte son lot de maladresses. Au lieu de penser « wow, Pogogirl cloue vraiment pogoing », nous nous sommes retrouvés – à l’occasion – à penser « wow, Pogogirl est un jeu de plateforme stop-start ». Il fait un si bon saut en transcendant les jeux rebondissants que vous commencez à le comparer aux plates-formes traditionnelles à la place, car c’est ce que l’on ressent maintenant, et c’est ici que ça ne marche pas aussi bien.
Se déplacer à travers un niveau par arrêts soudains, charger des sauts uniquement pour atterrir et en retirer un autre, n’est pas particulièrement excitant. Nous pouvons avoir le contrôle de nos sauts, mais à quel prix ? Tout à coup, allez ! Aller! PogoGirl est un jeu lent et réfléchi, et les arrière-plans Sonic ne nous ont donné envie que de quelque chose de beaucoup plus rapide.
C’est le pire chez les boss. À la fin de chaque saison, un gros ballon avec un casque argenté se présente pour exploiter la nouvelle mécanique qui vous a été confiée. Les bouches d’aération vous encouragent à tirer et à attaquer un boss volant, tandis que l’eau vous oblige à sauter et à rebondir sur un boss qui nage.
Mais ceux-ci testent les mécanismes de rebond jusqu’à leurs points de rupture. Rebondir sur ces plus gros ennemis devient difficile, parfois improbable, lorsque vous n’avez pas le temps de charger un super-rebond parce qu’ils vous chargent. Du coup, vous retrouvez les travers traditionnels des jeux de rebond : vous êtes soumis aux caprices de la trajectoire du rebond. Vous feriez mieux d’espérer que vous êtes à mi-rebond lorsqu’un boss se précipite.
Notre appréciation pour Go! Aller! PogoGirl était convenablement de haut en bas. À certains niveaux, vous avez l’impression que les développeurs savaient que le jeu était stop-start et les ont construits avec suffisamment de marge de manœuvre pour être joués de manière plus insouciante. D’autres, nous avions l’impression que Sonic se produisait dans une course en sac le jour du sport, et nous voulions désespérément laisser tomber le sac et le fixer. Il ne peut pas toujours trouver un équipement confortable, en particulier avec les patrons.
En flash Go ! Aller! PogoGirl ressemble à un jeu de plateforme classique qui a trouvé un moyen de faire rebondir constamment autour d’un niveau amusant. Mais ce ne sont que des flashs, et il est tout aussi courant que le pogoing soit lent et fastidieux.
Aller! Aller! PogoGirl vise la lune, mais ne rebondit pas assez haut. Une suite plus cohérente se rapprocherait probablement.
Vous pouvez acheter Go! Aller! PogoGirl de la Boutique Xbox
Rebondir est la nouvelle marche. De Dadish 3 à Joy Ball Adventure, nous avons passé une quantité surprenante de temps de jeu à se précipiter autour de l’écran en gros rebonds, plutôt que de faire quelques pas. Vous l’avez entendu ici en premier : c’est une nouvelle tendance dans le jeu. Aller! Aller! PogoGirl est l’histoire intemporelle d’une jeune fille qui se réveille pour trouver son plus beau pogo stick volé. Il y a quelque chose qui nous chatouille dans le fait qu’un garçon vole un pogo stick, seulement pour l’utiliser dans une escapade très lente et rebondissante. Pogogirl aurait pu courir après lui et le rattraper en un rien de temps.…
Aller! Aller! Critique de Pogo Girl
Aller! Aller! Critique de Pogo Girl
2023-02-08
Dave Ozy
Avantages:
- Une nouvelle approche de la plate-forme
- Améliore les contrôles des autres jeux de rebond
- Beaucoup à collectionner, avec une longévité décente
Les inconvénients:
- Semble arraché à Sonic the Hedgehog
- Les contrôles de rebond peuvent être très lents
- Les patrons se sentent trop aléatoires
Info:
- Un grand merci pour la copie gratuite du jeu, allez à – Ratalaika Games
- Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Switch, PC
- Version revue – Xbox Series X
- Date de sortie – 10 février 2023
- Prix de lancement à partir de – £ à confirmer
Score TXH
3/5
Avantages:
- Une nouvelle approche de la plate-forme
- Améliore les contrôles des autres jeux de rebond
- Beaucoup à collectionner, avec une longévité décente
Les inconvénients:
- Semble arraché à Sonic the Hedgehog
- Les contrôles de rebond peuvent être très lents
- Les patrons se sentent trop aléatoires
Info:
- Un grand merci pour la copie gratuite du jeu, allez à – Ratalaika Games
- Formats – Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Switch, PC
- Version revue – Xbox Series X
- Date de sortie – 10 février 2023
- Prix de lancement à partir de – £ à confirmer