vendredi, novembre 22, 2024

Aller! Aller! Le développeur de PogoGirl parle de l’importance des communautés de mods de fans

Avec l’énorme popularité de services tels que les mods Nexus, les communautés de fans de modding sont plus grandes que jamais. En fait, un prochain jeu de plateforme indépendant appelé Aller! Aller! PogoGirl est né dans l’un de ces groupes. Les Sonique Amateur Games Expo organise une campagne annuelle où les utilisateurs publieront leurs propres créations sur le site. Habituellement, ces messages sont des hacks de niveau ou de courtes idées de petits jeux, invariablement inspirés de la série en petits groupes de SEGA. Aller! Aller! PogoGirl n’est pas seulement un Sonique cloner, par quelque moyen que ce soit. Bien qu’il puisse s’inspirer de la Sonique jeux, son mécanisme de rebond raffiné et unique le distingue vraiment, et l’enthousiasme rayonnant des forums SAGE brille à travers l’ensemble du produit.

Sans des groupes comme SAGE et le Sonic Hacking Contest, Andrej Preradovic Aller! Aller! PogoGirl ce n’est peut-être pas le même jeu qu’aujourd’hui. S’adressant à Game Rant dans une interview, Preradovic a parlé en profondeur de son amour profond et de son implication dans ces forums. Bien qu’il ait parfois été un utilisateur occasionnel du site, il a trouvé que c’était un moyen très utile de communiquer avec Sonique fans et faire remarquer son jeu. Les communautés de modding comme SAGE et Nexus sont des endroits fantastiques pour l’épanouissement des jeux indépendants et s’avèrent souvent inestimables en tant qu’outils marketing.

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Le feu vert! Aller! L’histoire du développeur PogoGirl avec le modding des fans

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Curieusement, l’obsession de Preradovic pour la création de jeux est antérieure même aux forums de fans sur Internet. Des jeux comme La ville oubliée qui étaient des mods ont tendance à s’appuyer sur un jeu de base très populaire (dans ce cas, Bordeciel) et le processus de conception de Aller! Aller! PogoGirl a commencé dans une certaine mesure lorsque son développeur était un jeune enfant.

Apparemment, il avait l’habitude de « dessiner Sonique niveaux sur papier » de retour à l’école, en rédigeant des petits puzzles relativement complexes pour le speedster bleu flou. Ce passe-temps a pris des formes plus complexes au fil des ans. « J’ai commencé avec le Sonique jeux de fans au lycée », a déclaré Preradovic, remarquant qu’il avait également « commencé à faire de la programmation à mon rythme, juste pour le plaisir » à cette époque.

L’une des choses les plus merveilleuses à propos des meilleurs jeux classiques est qu’ils ont inspiré tant de voix indépendantes passionnantes dans le jeu, et Sonique n’est évidemment pas différent à cet égard.

Après avoir pensé « bien, je vais essayer d’en vivre », l’étape suivante consistait à déterminer où exploiter cette énergie créative.

« C’est un peu comme ça que j’ai commencé à créer des jeux. Il y a longtemps, lorsque ce jeu de fans de Sonic commençait vraiment, je suis tombé dessus. En tant que fan de Sonic avec accès à Internet, cela devait arriver finalement. Alors, je viens de commencer faire mes propres jeux de fans. Je ferais un niveau, je m’ennuierais et passerais au projet suivant.  »

Les forums de fans, bien qu’ils puissent être vraiment toxiques pour les développeurs comme Paradox Interactive, peuvent être un excellent moyen de perfectionner les compétences en programmation. Grâce à ces forums, Preradovic a appris quels logiciels étaient nécessaires à un moment « avant même que Game Maker ne soit populaire ». Même lorsqu’il n’était pas impliqué plus loin que « publier quelques démos », l’ensemble du processus et de la communauté était « toujours amusant ».

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Qu’est-ce que la Sonic Amateur Game Expo ?

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Les Sonique Amateur Games Expo est l’endroit où Preradovic a fait le saut Sonique fan hommages à sa propre propriété d’origine. Selon Preradovic, les créateurs utilisaient des outils tels que Multimedia Fusion et The Games Factory pour créer non seulement des packs de niveaux supplémentaires, mais parfois des jeux entièrement nouveaux (qui étaient souvent encore basés dans le Sonique univers).

En parcourant la section « jeux » du site, c’est un mélange de remakes non officiels (y compris Rayman, Méga homme, et Grenouille 2), bizarre Cinq nuits chez Freddy’s/Sonic crossovers, et bien sûr, beaucoup de Sonique packs de niveau.

Qu’est-ce qu’il y a ! Aller! PogoGirl sur un site de jeux Sonic ?

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Cela dit, il peut sembler curieux qu’un jeu comme Aller! Aller! PogoGirl trouverait son chemin sur le site. Il y a, cependant, sous toutes les créations de fans, une section intitulée « Jeux originaux ». Comme on pouvait s’y attendre, c’est absolument au ras des jeux comme Aller! Aller! PogoGirl. Comme La ville oubliéeboucles temporelles, chacun de ces jeux apporte des rebondissements ou des mécanismes amusants aux vanités des jeux de plateforme classiques des années 80/90.

En 2020, Preradovic a remarqué cette tendance alors qu’il se tournait vers le développement de jeux indépendants à part entière.

« Quand il était temps de créer mes propres jeux, j’ai réalisé que SAGE (la Sonic Amateur Games Expo) avait en fait beaucoup de jeux qui n’étaient pas que des hacks Sonic. J’étais comme » tu sais quoi? Mon jeu s’intègre dans ici, c’est rapide, c’est très années 90, ça ressemble beaucoup à Sonic, alors je vais juste le soumettre !' »

Si la réception qui Aller! Aller! PogoGirl a reçu est quelque chose à passer, alors Preradovic a été prouvé tout à fait correct. Apparemment, les commentateurs ont estimé que Preradovic avait vraiment cloué le « sentiment des années 90 » que la communauté aimait. En tout, Aller! Aller! PogoGirl’La démo s’est avérée très populaire parmi les fans et semble être un jeu fidèle, mais original, sur ces brillants jeux de plateforme classiques.

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