CyberConnect 2 a publié la mise à jour 2.30 de Jojo’s Bizarre Adventure : All-Star Battle R (version PS5 2.310), qui concerne le patch 2.3.0 ! Cela inclut des changements d’équilibre des personnages et des améliorations du gameplay. Consultez les notes de mise à jour complètes de All-Star Battle R du 4 décembre disponibles ci-dessous.
Notes de mise à jour de la mise à jour 2.30 de Jojo’s Bizarre Adventure : All-Star Battle R | Notes de mise à jour de la mise à jour 2.310 de Jojo’s Bizarre Adventure : All-Star Battle R | Notes de mise à jour de la mise à jour 2.3.0 de Jojo’s Bizarre Adventure : All-Star Battle R :
Aides
Temps de recharge d’assistance
- Réduction supplémentaire du temps de recharge après l’utilisation d’une assistance pour les personnages utilisant moins d’assistances d’assaut ou d’assistance d’inversion.
- Améliore l’équilibre entre les assistances avec différents nombres d’utilisations.
Aides à l’assaut
- Les assistants se tournent vers l’adversaire après qu’il soit entré dans l’arène et commence son attaque.
- Améliore la convivialité en neutre et en combos.
Nombre d’utilisations
- Modification des caractères suivants en utilisations 3/1 :
– Wamuu
– Esidisi
– Animalerie
– Rohan Kishibé
– Kosaku Kawajiri
–Bruno Bucciarati
– Léone Abbacchio
-Trish Una
– Ermès Costello
– Prévisions météorologiques
– Père Pucchi (Finale)
–Johnny Joestar
– Drôle de Saint-Valentin- Les rapproche davantage des autres personnages. (Permet de les invoquer plus facilement.)
Accompagner les changements de compétences
- Will A. Zeppeli : Utilise désormais la version Hamon de « Tornado Overdrive ».
Narancia Ghirga : Ajout de plus de plans. (Tire désormais des coups comme la version d’attaque puissante en appuyant plusieurs fois sur les boutons.)
Guido Mista : Tire désormais 6 coups.
Ikuro Hashizawa : L’effet de « C’est Baoh ! » » s’applique désormais « » Break Dark Thunder Phenomenon ».- Les rapproche davantage des autres personnages.
Commun
Animation de recul au sol
- Pendant l’unique image de transition entre les positions de recul et les positions neutres, il était uniquement possible d’effectuer une garde ou une évasion élégante. Désormais, d’autres actions (attaques normales, compétences, esquive, saut, etc.) sont autorisées.
- Ce n’était pas intentionnel et a été corrigé.
Animation de recul lors du lancement vers le haut
- Ajustement des boîtes de blessures des personnages avec des boîtes de blessures surélevées après avoir été lancées vers le haut puis retombées.
- Comble l’écart entre certains personnages sur lesquels il est plus difficile que d’autres de combiner des attaques supplémentaires.
Animation de recul lorsqu’il est lancé par des attaques qui empêchent la récupération aérienne
- Lorsqu’un adversaire aérien est touché par une attaque avec une animation de recul froissé, il en résulte normalement un lancement sans possibilité de récupération aérienne. Cet état n’est plus écrasé par un état de vol récupérable en vol, par exemple lors d’un impact depuis une normale aérienne.
- Ce n’était pas intentionnel et a été corrigé.
Récupération des animations d’attaque
- Lorsque la Garde élégante est entrée juste après une animation d’attaque où seules la garde et l’évasion élégante sont autorisées, l’évasion élégante sera désormais effectuée.
- Ce n’était pas intentionnel et a été corrigé.
Mouvement de saut
- Suppression des incohérences entre les personnages dans la position de la boîte à blessures aux pieds.
(Standardisé pour que la Hurtbox existe sous les pieds sur l’image 1, et non à partir de l’image 2.)
- Garantit que les déséquilibres entre les personnages ne sont pas exacerbés par une mécanique commune.
Compteurs
- Corrigé pour que les ajustements de dégâts s’appliquent aux combos lancés à partir des compteurs.
- Cela permet de combiner un compteur réussi afin d’accumuler des dégâts tout en le gardant équilibré avec d’autres types de combo.
- Correction d’un problème où le modèle du personnage contré devenait noir lorsqu’il frappait l’adversaire par derrière avec une attaque sautée contrée avec succès.
- Ce n’était pas intentionnel et a été corrigé.
Monté
Commutateur de style de mode monté
- Correction d’une récupération aérienne se produisant lorsqu’elle était touchée par une aide au renversement ou une action qui empêchait la récupération aérienne lors du changement vers ou depuis le style Monté.
- Ce n’était pas intentionnel et a été corrigé.
Montage rapide
- La hitbox n’apparaît plus lorsqu’elle est touchée par une attaque juste avant d’entrer dans un état sans recul. (Un personnage en montée produirait la hitbox même s’il était entré dans une animation de recul.)
- Ce n’était pas intentionnel et a été corrigé.
- Empêche le mode monté de se terminer s’il est touché par une attaque après être entré dans l’état sans recul.
- Ce n’était pas intentionnel et a été corrigé.
Animations de recul spécifiques en position montée
- Être touché par certaines attaques alors qu’il est monté provoque une animation de recul et met fin au mode monté.
– Lancers normaux : Peut désormais frapper. En cas de coup, l’évasion sera automatiquement lancée dans l’état lancé de récupération aérienne.
– Lancements de compétences : peut désormais frapper. Une fois touché, la compétence prendra pleinement effet.
– Attaques vers le bas (balayages) : provoquent désormais une animation de recul lancé qui permet une récupération aérienne.- Ajoute des moyens plus universels de mettre fin au mode monté, ce qui ajoute des options permettant de le faire pour les personnages qui n’en avaient pas beaucoup auparavant.
Retrouvez les notes de patch complètes avec les ajustements des personnages ici.
Source: Bandai Namco