mardi, novembre 26, 2024

Aliisha: L’oubli des déesses jumelles Review (Switch)

Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

À première vue, la toute nouvelle aventure de puzzle d’UNDERSCORE et Joy Brick, Aliisha: The Oblivion of Twin Goddesses, est très prometteuse dans la façon dont elle a été conçue dès le départ pour que deux joueurs se livrent à de nombreuses actions de recherche coopératives qui utilisent pleinement la gamme unique de capacités de la Nintendo Switch.

Ici, nous avons un casse-tête qui permet à deux amis de travailler ensemble afin de résoudre une série de casse-tête multiroom à l’atmosphère impressionnante, chacune assumant le rôle de l’une des deux sœurs, Aisha et Lisha, qui viennent de tomber sur un énorme temple souterrain plein de mystères et de magie ancienne. Ce qui est le plus intéressant ici, c’est qu’un joueur utilise son Switch en mode portable tandis que l’autre s’occupe de son Joy-Cons en mode ancré – en utilisant un deuxième Switch requis – afin d’explorer le monde proposé, en s’assurant que les commandes gyroscopiques de la console et l’écran tactile sont tous mis au travail pendant que vous progressez dans la campagne.

Sur le papier, c’est une idée forte qui commence bien, les sœurs se séparant alors que l’aventurière têtue Aisha se dirige droit vers les entrailles du complexe labyrinthique du jeu tandis que sa jumelle plus inquiétante, Lisha, reste à l’extérieur, choisissant plutôt d’envoyer son copain IA , AMBU, le long pour aider. Après une brève séquence d’introduction, les joueurs prennent le contrôle d’Aisha et d’AMBU et doivent utiliser toutes leurs compétences disponibles afin de faire progresser une intrigue principale raisonnablement intéressante qui tourne autant autour de la relation en développement entre les deux frères que des légendes et du folklore. vous découvrirez sous terre.

Aliisha: The Oblivion Of Twin Goddesses Review - Capture d'écran 2 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Entre la compétence d’exploration d’Aisha qui met en évidence les objets dans l’environnement ou vous donne des indices subtils sur la direction à suivre, et la capacité d’AMBU à voler, à scanner et à fournir des informations détaillées sur les pièces dans lesquelles vous vous promenez, il y a beaucoup ici pour garder joueurs occupés. Cependant, il s’agit d’un jeu qui, bien qu’ayant manifestement consacré beaucoup de temps et d’attention, souffre d’une série de problèmes qui en font une aventure plutôt frustrante et laborieuse dans l’ensemble.

Le plus gros problème dès la sortie de la porte est qu’Aliisha: The Oblivion of Twin Goddesses propose son mode coopératif en version sans fil locale uniquement, en insistant sur le fait que vous avez deux copies du jeu et deux Switchs à portée de main afin de profiter pleinement de son gameplay asymétrique. Nous obtenons d’où viennent les développeurs, ils ont une expérience unique ici qui fonctionne mieux pour deux joueurs s’ils peuvent répondre à ces demandes, mais restreindre l’accès à la coopération de cette manière met certainement un gros obstacle à beaucoup de joueurs potentiels et c’est vraiment dommage que nous n’ayons pas pu avoir une sorte d’alternative en ligne ou en écran partagé aussi.

Oui, il y a aussi un mode solo inclus, et nous l’avons un peu travaillé pour cette revue, mais le jeu en solo ici met en évidence l’autre problème principal du jeu, une lenteur globale dans la traversée, dans les interactions avec les environnements et dans la commutation entre Aisha et AMBU , ce que vous devrez faire constamment si vous jouez seul. Nous ne savons pas dans quelle mesure cela est lié à une fréquence d’images qui se débat un peu parfois, mais le simple fait de se déplacer dans les salles de puzzle, de basculer entre les personnages, de lire du texte, de manipuler des objets, etc. est beaucoup trop lent à notre goût, et cela crée un sentiment frémissant de frustration constante qui est ensuite accentué par des énigmes qui peuvent être beaucoup trop fastidieuses et longues à résoudre et se concentrer un peu trop sur la recherche méticuleuse de chaque centimètre d’environnement jusqu’à ce que quelque chose clique.

Aliisha: The Oblivion Of Twin Goddesses Review - Capture d'écran 3 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Bien que nous ayons été impressionnés par quelques-uns des problèmes labyrinthiques que le jeu vous lance, avec d’énormes énigmes qui vous obligent à manipuler de grands environnements, à étudier de près les traditions du jeu et à bien travailler ensemble pour réussir, il y a un manque de polissage qui imprègne presque tout ce que vous faites, avec une interface maladroite et un manque presque moyen de conseils ou d’aide qui entraîne des moments de test sérieux au fur et à mesure que vous progressez. Tout cela avait juste besoin de plus de raffinement dans la façon dont les personnages captent et interagissent avec les objets, un peu plus de soin dans la façon dont les aspects de l’écran tactile sont implémentés et une façon d’appeler même un peu d’aide lorsque vous êtes absolument perplexe sur un énorme puzzle avec le avoir l’impression que vous ne saurez jamais, jamais où aller ensuite.

Nous aimons nos jeux de puzzle difficiles, et cela ne nous dérange pas d’être rattrapés ou perplexes de temps en temps, mais il y a un sentiment constant ici que les choses auraient pu utiliser plus de direction, que la voie à suivre est parfois absolument déconcertante parce que le jeu ne parvient pas à se faire clair, plutôt que de véritables casse-tête.

Il y a aussi un manque total de réel eurêka des moments ou des moments où vous vous asseyez et vous sentez heureux et impressionné par la façon dont un problème a été résolu. Lorsque vous mettez tout cela ensemble, la lenteur, la lourdeur, le manque de clarté et les barrières érigées autour de ce mode coopératif, eh bien, vous avez un jeu qui essaie dur, fonctionne bien par endroits, mais juste ne se sent pas assez amusant ou lisse pour vraiment plaire à la fin.

Aliisha: The Oblivion Of Twin Goddesses Review - Capture d'écran 4 sur 4
Capturé sur Nintendo Switch (portable/non ancré)

Il ne fait aucun doute qu’il y a du plaisir à s’amuser ici pour les fans de puzzle incroyablement patients (qui ont plusieurs consoles Switch, deux copies du jeu à portée de main, plus un partenaire coopératif volontaire), mais pour tout le monde, les choses vont bien trop frustrant – et bien avant d’arriver à la fin de ce qui est proposé. Et le mode solo ressemble à une alternative diluée beaucoup trop lourde et chronophage en raison du besoin constant de basculer entre les personnages, ce qui ralentit encore plus tout.

Pourtant, il existe ici un noyau coopératif unique et intrigant qui mélange admirablement vos modèles d’interaction multijoueurs typiques. Nous serions ravis de voir les développeurs revisiter cette idée à l’avenir, lisser les aspérités, rendre les choses un peu plus faciles à lire et à naviguer, et ils pourraient avoir un bang absolu entre les mains. Cela ne fonctionne tout simplement pas assez bien ici, cependant.

Conclusion

Aliisha: The Oblivion of Twin Goddesses est une aventure de casse-tête coopératif lumineuse et colorée qui apporte des idées uniques et intéressantes à la table. Il y a des énigmes décentes, des personnages sympathiques, une histoire raisonnablement engageante, et nous aimons voir des jeux sortir sur une branche pour incorporer les capacités du Switch dans leur configuration. Cependant, il y a une maladresse globale et un manque de polissage ici aussi, avec peu ou pas de direction évidente dans la plupart des énigmes, et beaucoup trop de concentration sur l’étude méticuleuse de chaque centimètre de pièce, ce qui entraîne une aventure qui est trop souvent un exercice de frustration. Il est également dommage que le mode coopératif ne soit disponible que via le jeu local qui nécessite deux consoles et deux copies du jeu, car le faire en solo est une expérience beaucoup moins agréable. Admirable, donc, mais imparfait.

Source-94

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