Aliens Fireteam Elite Update 1.16 disponible pour divers correctifs ce 20 janvier

Cold Iron Studios a publié le correctif Aliens Fireteam Elite mise à jour 1.16 (PS5 version 1.016) ce 20 janvier, et celui-ci concerne divers changements et correctifs. Consultez les notes de mise à jour Aliens Fireteam Elite pour le 17 décembre ci-dessous.

Notes de mise à jour 1.16 de la mise à jour 1.16 d’Aliens Fireteam Elite | Notes de mise à jour 1.016 de la mise à jour 1.016 d’Aliens Fireteam Elite | Notes de mise à jour Aliens Fireteam Elite du 20 janvier :

Nous avons mis en place les modifications suivantes :

PERTE DE PROGRÈS

  • Pass Xbox et jeu :

    Correction d’un problème où les joueurs Xbox et Game Pass pouvaient perdre leur progression lors de l’échange de profils, ou s’ils se chargeaient dans un jeu sans d’abord charger l’écran titre. Si des problèmes persistent, veuillez nous en informer via notre canal de rapport de bogue sur notre serveur Discord officiel.

ARMES ET ACCESSOIRES

  • Le DT-57 Medved, le fusil de chasse tactique de type 21 et le fusil de chasse automatique de type 76 utilisent désormais des modèles de propagation fixes, au lieu d’un modèle de propagation rotatif.
  • Le magazine d’amorçage se rafraîchit désormais lors des rechargements suivants, au lieu d’avoir besoin de la durée pour se terminer avant de pouvoir être réappliqué.
  • Correction d’un problème avec les explosions qui les faisait infliger les mêmes dégâts à toutes les cibles. Les dégâts infligés par les explosions diminuent désormais correctement en fonction de la distance de chaque cible par rapport à l’explosion.
  • Correction d’un problème où les pièces jointes Extended Flash Hider et Overloaded Rounds infligeaient des dégâts amicaux.
  • Correction des visuels de flash de bouche lors de l’utilisation de l’accessoire de frein anti-matériel.
  • Correction d’un problème avec de nombreuses armes automatiques qui pouvait leur faire avoir un délai supplémentaire entre les balles lors du tir en un seul coup/semi-automatiquement. Le tir semi-automatique de ces armes devrait désormais être beaucoup plus réactif. Les armes suivantes ont été affectées par ce changement : M10 Auto Pistol, Rapid Responder, M39 SMG, X43 Barrage, PPZ-49 Vol, Type 76 Auto Shotgun, M41A2 Pulse Rifle, Kramer Assault Rifle, L36 Halberd, Type 88 Heavy, EVI-81 Fusil à plasma Zvezda et le Microburst.
  • Correction d’un problème où le double-clic pour tirer sautait le temps de rotation du minigun L59.
  • Les mitrailleuses incendiaires renforcées devraient désormais correctement infliger des dégâts au fil du temps.

ANIMATION

  • Correction d’un problème où l’utilisation d’emotes avec le kit de classe Phalanx alors que leur bouclier était déployé provoquait un clip des animations.
  • Correction d’un problème avec l’animation de rechargement pour le Frontier Revolver.
  • Correction d’un problème où certaines armes jouaient l’animation de rechargement deux fois avant de recharger réellement.

L’AUDIO

  • L’avantage de l’anesthésiste de Doc ne déclenchera plus un bip négatif SFX lorsqu’un joueur a été touché par l’acide Spitter.
  • Ajustement du son des armes pour avoir plus d’impact
  • Le déploiement de plusieurs tourelles ne causera plus de problèmes audio.
  • Réalisation de diverses optimisations et ajustements audio.
  • Ajout de SFX pour l’achèvement ou l’échec de la carte de défi dans l’écran de fin de mission.
  • L’interface utilisateur SFX ne sera plus supprimée en raison de la hiérarchisation audio
  • Les joueurs ne diront plus « Redémarrage » lors de la relance de Hoenikker.
  • La notification audio pour un joueur rejoignant la file d’attente ne jouera désormais qu’une seule fois lorsque deux joueurs ou plus rejoignent en même temps
  • Les annonces d’intercom dans le hub seront désormais inaudibles lorsque le paramètre de volume Sound fx est défini sur 0.

CAMPAGNE

  • Le seul moyen d’être sûr : la recherche : les compagnons IA ne devraient plus courir devant eux-mêmes au début de la mission.
  • Priorité 1 : Sauvetage : les joueurs ne devraient plus rester bloqués lorsqu’ils sautent à couvert dans un synthé de maintenance.

ENNEMIS

  • Correction d’un problème où les ennemis d’élite mouraient parfois instantanément après avoir agrippé un joueur.

ENVIRONNEMENT

  • Optimisation de la carte Point Defense.
  • Correction de problèmes visuels mineurs sur le terrain dans la carte Point Defense.
  • Correction d’un problème où les ennemis d’élite ne pouvaient pas attaquer les joueurs dans une zone spécifique de la carte du mode Horde.
  • Point de défense : les joueurs ne devraient plus voir un cube involontaire lorsqu’ils interagissent avec des points de défense.
  • Améliorations apportées à l’environnement dans la campagne « Le seul moyen d’être sûr ».

MODES DE JEU

  • Résolution d’un problème où certains joueurs ne pouvaient pas accéder au mode Point Defense et Horde lorsqu’ils étaient hors ligne.
  • Les pièces jointes introduites dans la saison 2 seront désormais également supprimées de Point Defense et en tant que bonus en cas de réussite des cartes de défi. Les 13 pièces jointes de la saison 2 peuvent désormais être obtenues en terminant Point Defense en difficulté Intense ou supérieure.
  • Défense ponctuelle : les joueurs ne devraient plus être en mesure de déclencher l’effondrement avant que tous les joueurs ne soient chargés dans la mission.
  • Point de défense : Ajustement de la difficulté aux niveaux Extreme et Insane en réduisant le nombre d’ennemis d’élite qui apparaissent pendant les phases 2 et 3. Augmentation de la santé des points de défense dans les difficultés les plus élevées.

TROUSSES

  • Technicien : Correction d’un problème où la tourelle de flammes du technicien ne tirait pas sur les créatures à travers les portes animées.
  • Technicien : l’avantage de récupération de ressources en temps réel fonctionne désormais correctement avec les bonus de recharge de capacité. De plus, le délai avant qu’il n’explose à la mort a été réduit.
  • Artilleur : la capacité de rafale incendiaire s’adapte désormais visuellement aux augmentations de rayon.
  • Phalanx : les capacités d’impulsion de choc et d’impulsion de commotion s’adaptent désormais visuellement à l’augmentation du rayon.
  • Doc : la capacité de station de suppression augmente désormais correctement la taille lorsqu’elle est combinée avec des avantages de rayon.

interface utilisateur

  • Correction d’un problème où le point de sortie à la fin d’une mission Point Defense affichait la mauvaise icône sur le Motion Tracker.
  • Correction d’un problème où les couleurs des armes ne s’appliquaient pas si un joueur quittait le menu depuis l’écran d’apparence des armes.
  • Correction d’un problème où l’invite de l’interface utilisateur des armes de poing s’affichait toujours dans les cas où les armes de poing étaient désactivées, comme lorsque certaines cartes de défi étaient utilisées.

GÉNÉRAL

  • Correction d’un crash qui se produisait lors de l’utilisation de l’accessoire de canon à alésage lisse avec des armes spécifiques.
  • Correction d’un problème où les ennemis tombaient parfois à travers le sol.
  • Tirer avec des armes pendant l’Endeavour ne devrait plus suivre les statistiques à vie.
  • Améliorations apportées aux performances.

C’est à peu près tout pour le patch.

La source: Fumer

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