Aliens: Dark Descent Review – Nouveau potentiel terrifiant

Aliens: Dark Descent Review – Nouveau potentiel terrifiant

Une immobilité troublante imprégnait la station. Les bâtiments étaient brouillés à l’intérieur – les pièces parsemées de stries sanglantes et les meubles renversés. Des sons gutturaux résonnaient des nids d’ébène; les pas martelés devenaient de plus en plus forts à mesure que mes marines restaient immobiles. Bien qu’il ne s’agisse pas d’un titre d’horreur de survie, Aliens: Dark Descent met magistralement en valeur l’ambiance menaçante de la franchise. Il est présenté sous la forme d’un solide XCOM-lite de gestion d’équipe offrant un nouveau style terrifiant. Mais bien qu’il respecte le matériel source et cloue plutôt bien ses inspirations, la coordination et les batailles d’escouade peuvent parfois être un peu indisciplinées et frustrantes et injustes.

Lors d’un atterrissage brutal sur la lune connue sous le nom de Lethe, une épidémie de xénomorphes vous place dans la peau de l’ancien administrateur de Wayland-Yutani Maeko Hayes et de l’officier des Marines coloniaux américains Jonas Harper. Le récit sort en balançant dans cette mode extraterrestre tout va en enfer, mais se glisse dans quelques compte-gouttes et humanise les personnages, vous gardant accroché et payant agréablement pour investir là où Dark Descent se dirige.

Vous dirigez une escouade comme une seule unité dans des zones de mission colorées avec des objectifs et des ressources. Le brouillard de la guerre cachait les ennemis alors que je rassemblais les troupes à travers les portes – en gardant un œil sur un radar pulsé. Pendant ces périodes, des souvenirs d’Alien: Isolation me sont venus à l’esprit, et Dark Descent reproduit en fait des aspects de ce crochet ébouriffant. Le suspense et la disposition des zones ajoutent une substance terrifiante à l’exploration, et cette tension explose pendant les batailles.

Les joueurs abattent des créatures emblématiques comme Facehuggers et Alien Queens à travers des batailles en temps réel. Un clic sur un bouton ralentit ou interrompt les rencontres pour concentrer les tirs d’escouade. Les manières des Xénomorphes sont fidèles à la série, avec eux chargeant et traînant sauvagement mes soldats lorsque cela est possible. L’utilisation des ressources de l’escouade pour tirer avec un fusil de chasse ou un lance-flammes à large diffusion a fourni une profondeur de chargement et un contrôle pendant que mes marines tiraient automatiquement.

Malheureusement, les sections furtives à travers des meutes de Xénomorphes endormis rendent les mouvements d’escouade fastidieux. Et parfois, s’accroupir et cliquer sur d’autres boutons ne sont pas rapides, ce qui entraîne des rencontres mortelles avec des ennemis. En fonction de votre dernière sauvegarde après une mort aigre, vous devrez peut-être revenir en arrière pour vous préparer et revenir en arrière pour réessayer. Dark Descent est conscient de sa difficulté – comme indiqué par les didacticiels – mais les pics de difficulté, les retours en arrière et les commandes maladroites peuvent être ennuyeux à contourner.

Lorsqu’elles ne sont pas dans des scénarios de combat en sueur, les batailles sont rapides et se penchent vers une complexité plus ludique à mesure que vous augmentez le niveau des troupes. En référence à XCOM, il existe des classes basées sur les rôles qui excellent dans le tir ou le piratage avec un robot volant. Sans Tecker, je ne pouvais pas déverrouiller des portes spécifiques. Les médecins font revivre les coéquipiers d’un état comateux et les sergents fournissent des améliorations de statistiques cruciales. Chaque classe se sent instrumentale au cours d’une mission donnée.

À votre base, vous pouvez dépenser des fournitures pour acquérir les compétences uniques de votre classe ou affecter des médecins pour ramener plus rapidement les soldats blessés sur le terrain. Sous le capot de Dark Descent se trouve la trame d’un jeu XCOM. Au départ, je pensais que cette conception était une béquille sûre, mais il y a ici une cuisson en boucle de progression satisfaisante qui fonctionne conjointement avec la configuration d’une histoire Alien, devenant agréable plus vous y versez.

Imprégné d’environnements de science-fiction sombres et de personnalités humaines, Dark Descent cloue les caractéristiques d’un titre Alien et exécute une grande partie de son gameplay basé sur l’équipe. Malgré quelques inconvénients et le contrôle de l’équipe à des moments précis, de nombreux éléments m’ont tenu au courant pour voir sa conclusion. Ce fut une course passionnante avec des hauts et des bas, mais je suis reparti comblé et j’ai apprécié ses rebondissements expérimentaux.

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