Allons-nous assister à la meilleure adaptation (non officielle) de jeu vidéo de l’année ? Fede Álvarez, le réalisateur d’Alien : Romulus, est sous pression pour tenir sa promesse de ramener la franchise classique de science-fiction et d’horreur à ses racines terrifiantes, et les premières réactions semblent confirmer qu’il a réussi à accomplir exactement cela. En fait, il semble que cette suite historique rende même hommage à tout ce qui a précédé, du film original de Ridley Scott « Alien » à tous les films suivants. Mais, à la bonne surprise, cela s’étend apparemment même au contenu étendu de la série, à savoir « Alien : Isolation ».
Réjouissez-vous, joueurs. À première vue, toutes ces heures passées à vous cacher (et, dans mon cas, à mourir) en jouant au jeu de survie classique sorti en 2014 sont sur le point de porter leurs fruits. Le jeu suit Amanda (doublée par Andrea Deck), la fille d’Ellen Ripley, interprétée par Sigourney Weaver, alors qu’elle enquête sur des rapports selon lesquels l’enregistreur de vol du vaisseau minier condamné Nostromo a été récupéré. Cherchant à tourner la page sur la mort (présumée) de sa mère dans des circonstances mystérieuses, Amanda finit par se rendre dans une station spatiale lointaine dont elle se rend vite compte qu’elle est tombée dans le chaos. Ne le sauriez-vous pas, mais un Xénomorphe s’est échappé à bord et personne n’est en sécurité.
Ceux qui ont suivi le marketing d’Alien: Romulus ont probablement trouvé des parallèles intéressants entre le concept du jeu et le film à venir, qui met en scène un nouveau casting de futures victimes fouinant dans une station spatiale déserte qui cache elle aussi des secrets affreux. Dans une récente interview, Álvarez a confirmé que son expérience de jeu l’avait aidé à faire le film… et il a également pris soin d’y glisser quelques œufs de Pâques vraiment amusants.
Alien: Romulus doit beaucoup à Alien: Isolation
Je m’excuse par la présente d’avoir déclenché un syndrome de stress post-traumatique latent chez qui que ce soit à cause d’Alien : Isolation, le jeu qui m’a presque fait perdre la tête à cause du stress et de l’anxiété (la plupart du temps) du fait de ne pas pouvoir lutter contre le Xénomorphe qui hante chacun de nos pas, au-delà de l’utilisation de ce capteur de mouvements et d’un cocktail Molotov occasionnel, mais on ne peut rien y faire ! Les influences diverses du jeu vont cependant bien au-delà du traumatisme d’une génération entière de joueurs. Dans une nouvelle interview avec le podcast Inside Total Film, le réalisateur Fede Álvarez a révélé à quel point cela l’a motivé à mettre lui-même les pieds dans le bac à sable d’Alien :
« Alien : Isolation » m’a permis de comprendre qu’Alien pouvait être vraiment terrifiant et bien fait. [today]. J’ai joué quelques années après sa sortie. « Don’t Breathe » sortait. Ou alors j’attendais que « Don’t Breathe » sorte, et j’y jouais. C’est pourquoi, à l’époque, je me suis dit : « Putain, si je pouvais faire quelque chose, j’adorerais faire « Alien » et effrayer à nouveau le public avec cette créature et ces environnements. » Je jouais, et je réalisais à quel point « Alien » pouvait être terrifiant si on le ramenait à ce ton. »
À en juger par la part que « Isolation » doit à l’esthétique du film original de 1979, il est facile d’imaginer que le jeu de survie joue un rôle important dans l’approche d’Álvarez envers « Romulus ».
Gardez un œil sur cette référence profonde à Alien: Isolation dans Alien: Romulus
Fede Álvarez n’a pas hésité à donner aux fans toutes sortes d’indices sur les réseaux sociaux sur ce à quoi s’attendre de sa dernière production majeure, allant même jusqu’à faire quelques références notables à « Alien : Isolation ». Le 26 avril de l’année dernière (connu sous le nom de « Journée Alien », en raison du parallèle numérique avec LV 426, la planète où l’équipage a découvert le vaisseau Engineer abandonné et son facehugger dans le film original), le réalisateur a publié ce message sur Twitter. Les fans aux yeux d’aigle ont peut-être remarqué ce téléphone d’urgence en arrière-plan à droite, qui devrait être très familier à tous ceux qui ont joué à « Isolation » et ont dû se précipiter vers l’un de ces points de contrôle… seulement pour attendre encore trois secondes angoissantes afin de sauvegarder leur progression.
Plus tard dans son interview, Álvarez a souligné que cet élément récurrent dans « Alien : Romulus » est destiné à augmenter encore la tension et les enjeux pour ceux qui ont joué au jeu. Comme il l’a expliqué :
« Le film est mis en place d’une manière [that] « Chaque fois qu’un truc mal est sur le point de se produire, vous verrez un téléphone. Dans le jeu, à chaque fois que vous saviez qu’il y avait un téléphone, vous vous disiez : ‘Putain, je suis sur le point d’entrer dans un mauvais décor’. C’est la même chose ici. Vous verrez qu’ils sont placés stratégiquement tout au long du film. Quand vous voyez le téléphone, c’est comme : préparez-vous à l’impact. »
Le cinéaste avait déjà utilisé Twitter (même les Xénomorphes ne l’appelleraient pas « X ») pour attirer l’attention des spectateurs sur cette petite référence sournoise. En juillet 2024, il a publié un gros plan du téléphone d’urgence et nous a pratiquement dit d’être sur nos gardes. Gardez cela à l’esprit lorsque « Alien : Romulus » sortira dans les salles ce vendredi 16 août 2024.