Alien Resurrection, classique de PlayStation, cache un sacré secret de piratage

Alien Resurrection, classique de PlayStation, cache un sacré secret de piratage

En travaillant sur un jeu de tir à la première personne Résurrection extraterrestre (2000) pour la PlayStation, les gens d’Argonaut Games — largement connus comme le studio révolutionnaire derrière Renard étoilé pour la Super Nintendo – a laissé un peu de code permettant le démarrage de disques de sauvegarde sans avoir besoin d’apporter de modifications matérielles ou logicielles à la console.

Martin Piper, un ancien programmeur d’Argonaut, a récemment partagé l’histoire avec Modern Vintage Gamer dans une vidéo sur YouTube.

« Je pensais que c’était il y a si longtemps que je ne voulais pas vieillir et mourir sans abandonner ce genre de secrets », a expliqué Piper dans les commentaires de la vidéo.

Mais comment ça fonctionne? Et bien d’après les informations relayées par Modern Vintage Gamer, le processus de déverrouillage Résurrection extraterrestreLa fonctionnalité cachée de implique quelques codes de triche simples. En utilisant trois séries de pressions sur des boutons, vous déverrouillez d’abord un menu de triche connu, développez ce menu de triche pour inclure une fonction de sélection de niveau et enfin amorcez le système pour charger un disque de sauvegarde.

Après cela, il suffit de supprimer Résurrection extraterrestre de la PlayStation et en le remplaçant par votre CD gravé, en prenant soin de garder quelque chose coincé dans le capteur d’éjection du plateau pour empêcher la console d’effectuer sa vérification anti-piratage « wobble groove ». Je n’ai pas de PlayStation pour essayer cela moi-même, mais à l’aide d’un émulateur, j’ai pu atteindre l’écran noir indiquant qu’il était temps d’échanger les disques.

Image : Jeux d’Argonautes

Piper a déclaré à Modern Vintage Gamer que l’exploit était inclus dans Résurrection extraterrestre car il était initialement prévu qu’il s’agisse d’un jeu multidisque. Le code faisait apparemment partie d’un test de développement visant à rechercher l’échange de disques ; les développeurs ne l’ont tout simplement jamais retiré et n’en ont pas parlé à Sony.

Curieusement, ce n’est pas la première fois qu’un membre du Résurrection extraterrestre L’équipe a fourni des détails détaillés sur son développement bien après coup. Il y a deux ans, un ancien employé d’Argonaut connu uniquement sous le nom de PositronicBrain a mis en ligne 30 versions préliminaires du jeu, y compris des prototypes datant de l’époque où il s’agissait d’un jeu de tir à la troisième personne et une démo de l’E3 1999.

Je ne sais pas combien de personnes réclament une nouvelle façon d’exécuter des disques piratés sur une vraie PlayStation, mais c’est toujours amusant d’être informé de secrets de développement intéressants, surtout lorsqu’ils ont été cachés au cours des 23 dernières années. années.

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