Alfred Hitchcock – Vertigo PC Review

Alfred Hitchcock - Vertigo PC Review

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Alfred Hitchcock – Vertige est de Developer Pendulo Studios et Publisher Microïds. J’ai été très heureux de voir qu’il est basé sur le film sorti sous le même nom en 1958, et non, ce n’est pas un remake complet du film ni même une histoire parallèle. vertige est en fait plus un projet vaguement basé sur le film, avec d’autres films classiques d’Hitchcock comme psychopathe et du Nord au nord-ouest. Alfred Hitchcock – Vertige n’hésite pas non plus à adopter ce style d’Hitchcock, avec la mise en scène unique, la conception des personnages, les thèmes de couleurs audacieux, le déroulement de l’histoire et la musique pleine de suspense, comme si Hitchcock dirigeait le jeu à sa manière.

Dans Alfred Hitchcock – Vertige, vous décrivez l’auteur Ed Miller alors qu’il est aux prises avec un cas débilitant de vertige. C’est une condition qui le rend incapable de se tenir debout alors que le monde semble tourner autour de lui et paralyse la culpabilité de la mort de sa fille et de sa mère après que leur voiture est tombée d’un pont dans un ravin. Depuis cet incident, Ed est cloué au lit, et c’est au Dr Julia Lomas, psychologue et psychiatre, et au shérif Nick Reyes de percer le mystère de ce qui s’est réellement passé cette nuit-là.

Le jeu commence par un assaut écrasant sur votre sens des événements rapides, et il ne s’arrête pas à partir de là. Alors que la purée de boutons peut être idéale pour accentuer l’effet de moments déjà dramatiques, Vertigo va un peu loin. Le jeu vous attire surtout lorsque vous faites des séances d’hypnose du Dr Lomas. Au cours de chacune de ces scènes, Ed raconte un souvenir teinté de rose de son passé avant de jouer dans une application hypnotique sur la tablette du Dr Lomas, à quel point nous sommes plongés dans les brumes de la mémoire pour assister à nouveau aux événements tels qu’ils se sont réellement produits. Les scènes de l’enfance d’Ed, où ses fantasmes sur le thème des pirates et des agents secrets sont montrés pour le mettre à l’abri des réalités inconfortables de la vie de sa famille.

Maintenant, j’ai eu du mal à essayer de comprendre l’idée que notre cerveau contient des boîtes noires secrètes d’informations que seul un psychologue peut extraire de nous. J’ai cependant apprécié l’idée que les figures d’autorité peuvent, intentionnellement ou non, encourager les gens à créer sans le savoir de faux souvenirs d’événements qui ne se sont jamais produits.

Il existe des options de dialogue dans lesquelles le Dr Lomas peut interpréter ou réagir à ce que Ed lui dit, mais pour autant que je puisse le comprendre, Vertigo n’a qu’un seul chemin linéaire vers une seule fin fixe, donc finalement ces choix ont semblé un peu de sens.

La possibilité que le Dr Lomas ait pu accidentellement influencer la perception des événements d’Ed, qu’il ait vraiment oublié certains détails, ou qu’il ait simplement refusé de discuter ouvertement de ce dont il se souvenait depuis le début, n’est jamais vraiment pris en compte.

En tant que joueur, on nous montre des moments déterminants de leur histoire personnelle, mais ceux-ci offrent peu d’informations sur les raisons pour lesquelles ils sont devenus la personne qu’ils sont aujourd’hui, les décrivant plutôt comme une liste de contrôle ambulante pour le trouble de la personnalité antisociale.

Ils mentent, volent, manipulent et torturent d’autres personnes et animaux pour parvenir à leurs propres fins sans le moindre pincement de conscience – tout ce que nous savions déjà à leur sujet. Ce n’est que dans les dernières minutes du jeu que le Dr Lomas révèle la vérité derrière ce personnage dans un flot d’expositions, une violation qu’elle pense avoir déclenché tout ce comportement.

Pour moi, je sentais que Vertigo avait de grandes sections axées sur les méchants en tant que simulateur de psychopathe. Il s’agit notamment d’initier plusieurs tentatives de suicide, de tuer un enfant et d’une scène où pour faire progresser le jeu, vous devez droguer un autre personnage afin de l’agresser sexuellement. Personnellement, j’ai trouvé la gamification de ces moments assez insipide. Ils n’ajoutent rien à l’histoire qu’une cinématique n’aurait pas pu faire à la place, et la seule chose qu’ils finissent par accomplir était de me faire me sentir vraiment dégoûté et mal à l’aise en même temps.

Il y a eu quelques bugs pendant la lecture vertige cela a pris l’expérience pleine de suspense et vous a laissé sur vos arrières. Il y a plusieurs scènes où le micro d’un acteur commencera à écrêter, la ligne d’un personnage se détraquera et ne se synchronisera pas avec ses lèvres ou il y aura cet étrange manque de son ou d’animation à l’occasion. J’ai apprécié le jeu la plupart du temps jusqu’à ce que j’en arrive à des choses inconfortables et que j’aie dû arrêter de jouer. Ce n’est pas du tout ce dans quoi je suis, et cela a gâché toute l’expérience pour moi. Alfred Hitchock – Vertige est maintenant disponible sur Steam pour PC pour 29,99 $ ou vous pouvez obtenir l’édition Deluxe en vente pour 39,98 $. Vous pouvez également l’acheter pour Nintendo Switch, Xbox Series X et Series S.

Cette revue a été écrite sur la base d’une copie de revue numérique de Alfred Hitchcock – Vertige pour le PC fourni par Microids.

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